不过等级来到三级之后,最大的变化不是防御塔升级,而是防御塔变身,这对战斗力提升那不是一般的快啊,可以说三级,这个游戏才开始进入正常节奏,问题是,前期打不掉福利怪,不能打这么多波怪物,打死也升不到啊,现在游戏里所有的已经升到三级的玩家没有一个低于十年的,实在是太缺钱了,我用两天走完了别人十年的道路,这只能说明,别人的玩法绝对玩错了。
我不一定对,但是别人一定不对,就是这个节奏。说真的要不是这个破游戏带有一定的强制性,而且事关国家荣誉,以及个人待遇,估计被选进来,在第一关就自杀的,肯定得占一多半,实在是太无聊了。
防御塔变身挺有意思,每个防御塔有四个进化渠道。箭塔可以变身抛射箭塔,增加射程,但是攻速下降。散射箭塔,增加攻击对象,但攻击降低。速射箭塔,增加攻速,射程降低。还有弩箭塔,攻击提高,射程提高,但是攻速大幅降低,不过有概率一穿二。
魔法塔,变身增加攻击的火焰塔,增加麻痹效果的电塔,增加减速效果的冰塔,以及增加怪物miss的激光塔,不过在看到冰塔的减速效果之后,我才知道魔法烧录塔究竟有多厉害,冰塔攻击减速,十五级只能降低百分之十不说,持续时间只有三秒,而且还能叠加,不能叠加太要命了。
而又升了两级的我,现在拥有四根魔法烧录塔,魔攻也达到了三十五。减速飞弹技能提升了两级,现在减速效果是百分之二十可以叠加,而且持续时间增加到了九秒,关键是又增加了一个特效,飞弹在击中目标之后,会向周围单位释放寒冰碎片,效果等于一级的效果。
魔法烧录的火焰塔也一样的,额外附加百分之一百六的伤害,打人相当的疼,关键是还带有溅射效果,增加的伤害是群伤,范围比十级的普通炮塔还要高。而魔法塔变身的,十五级,也就能额外打出百分之二十,关键是,单体攻击。至于另外两个,我还没有相关技能,没法对比。
炮塔升级,有增程炮弹,打的更远,但是爆炸范围小,伤害低。榴霰弹,射程近一点,附加伤害变成了物理伤害,有所降低,但是覆盖范围巨大,如果密度够,总伤害很可观。高爆弹,覆盖范围不变,但是附加魔法伤害增加。还有一种破甲弹,直接变成了单体攻击,纯物理伤害,但是伤害非常高。
狩猎塔,也有了四个方向,第一个是度化,就是把怪物变成自己人,属性有小幅度的增加,可以存起来,用于替代进攻兵种。狂化,把怪物禁锢起来,大幅提高攻击力,攻击速度,但是战场上敌我不分,见谁打谁,包括野怪或者同样狂化的战友。
异化,就是随机变成前进营地的某种兵种,但只是外形一样,数值还是怪物本身的,非常具有欺骗性。最后一种是魔化,数值几乎不变,但是魔免,不过想到大部分人的防御塔都是以物理攻击为主,魔免不魔免的意义不大。这几轮,我也抓了一些怪物,狩猎塔的捕获几率绝对没有纸面概率那么高,而是血量越低,概率越大,它的纸面概率,计算的时候,怪物血量绝对不超过一成。
哨塔只有两种变化,一种是照明塔,可以让晚上达到白天的效果,毕竟有很多怪物在晚上很厉害,而白天,见光死,比如阴间生物和阴影生物,而且还会对这些夜间生物造成全方位的削弱,从血量上限,攻击,防御,全都按照百分比削弱,只是比例不算高。第二种就是透视塔,可以轻易看到怪物的弱点,攻击附带有一定比例的弱点伤害,这是一种纯粹伤害,还挺疼是,只可惜是给兵营单位用的,哪怕是十五级弓兵,攻击也不会太高,比没有强一点,纯粹伤害,数量就没有高的。
防空塔也只有两种变形,一种是机炮塔,射速超高,可以防空,也可以地面攻击,射程非常远,单体攻击。另一种是高炮塔,只能防空,但是是区域性攻击,而且攻速也很高,比任何一种炮塔都高,只可惜也是物理伤害,聊胜于无。
满负荷运转的基地,轻轻松松的就通过了十波人形怪,人形怪一身牛仔打扮,骑着马,拿着火帽枪,远程攻击,还不用装填子弹,而且移速超级快,比狗还快,由于远程的原因,他们甚至能和站在城墙上的弓兵对射,只可惜碰上的是我,在几根魔法烧录塔的帮助下,他们攻击速度大幅下降,最后也只有一个倒霉蛋弓兵死于火枪之下,不过这一次基本就等于是大爆了,看来人形怪单独算一个大型关卡只不过有人问题,那就是为什么最后一波没有福利怪呢?
很快,我就知道怎么回事了,因为接下来迎接我的不是什么玩意都有的大混战,而是一段剧情。大致内容也简单,就是一个农场主找几个农场代表说,外面来了坏人,让大家派人进行一下火力试探,看看对面是个什么成色,以及成长怎么样。
如果一开始,基地就掉血了,那么他们也就知道战斗力如何了,如果基地没有掉血,那么所谓的福利怪就是其实就是哨探,出来吃一波伤害,看看在一定时间内的伤害情况如何。如果福利怪被杀了,没有回去,他们自然也就没有试探出底线,所以会一直进攻,一直进攻,直到最后这种动物的头头,也就是所谓的精英怪。而精英怪之后的那个福利怪,其实是下一种动物假扮的,我就说嘛怎么很多特点跟下一波怪那么像,比如魔抗高的离谱的兔子,速度快到飞起的猪。
最后一波没有福利怪,纯粹就是因为,农场没人了,只剩农场主一个人了,他就成了,新手阶段,最大的boSS,关键是这玩意还不好打。