星火科技的游戏部门办公区,午后的阳光透过玻璃幕墙洒在地板上。王小雨刚结束一个项目会议,正准备回办公室时,被林星石叫住了。
小雨,来我办公室一下。林星石的语气很平静,但眼神中带着一丝不同寻常的光彩。
王小雨跟着林星石走进他的办公室。这间办公室很简洁,除了必要的办公设备,最显眼的就是墙上挂着的几幅游戏概念图。林星石关上门,从抽屉里取出一份厚厚的文件。
这是我们的下一个项目。林星石把文件递给王小雨,temple,一个3d跑酷游戏。
王小雨翻开文件,第一页就是游戏的总体策划案。她快速浏览着内容,眉头渐渐皱起。这份策划案非常详细,从游戏机制到美术风格,甚至技术实现方案都写得清清楚楚。
这个项目有三个硬性要求。林星石指着策划案上的重点部分,第一,要以下一代iphone为目标设备进行开发。第二,必须深度利用重力感应和陀螺仪,形成区别于触控的核心手感。第三,要预置高性能模式,不考虑耗电和发热,只看画面表现和流畅度。
王小雨抬起头:下一代iphone?现在市面上还没有这样的设备吧。
很快就会有了。林星石微微一笑,苹果那边有些消息,我们要提前布局。这个项目对我们来说很重要,它不仅是游戏,更是展示我们技术实力的窗口。
王小雨继续翻看策划案。她注意到林星石对游戏手感的描述非常具体,特别是关于倾斜控制的部分。这种操作方式确实很新颖,但玩家能适应吗?
所以要靠直觉设计。林星石说,左右倾斜控制方向,简单的跳跃和滑行动作,组合起来要让人一上手就能明白。我们要让玩家忘记时间,沉浸在这种简单而刺激的体验中。
王小雨点点头,开始思考团队组建的问题。这个项目需要多少人?
十五人小队。林星石早有准备,其中五人专门负责底层优化,确保游戏在各种设备上都能流畅运行。其他人负责游戏逻辑和美术资源。我们要封闭开发,确保项目进度。
封闭开发?王小雨有些意外,现在的游戏部门项目很多,抽调十五人会不会影响其他项目的进度?
所以要精挑细选。林星石说,找那些技术过硬、有创新精神的员工。这个项目对我们未来的发展很重要,值得投入最好的资源。
王小雨想了想:美术方面呢?
美术要先行。林星石指着策划案上的美术要求,先搭建情绪板和色脚本,确定游戏的整体风格。原型阶段要重点测试操作手感,确保倾斜控制的灵敏度和准确性。
两人又讨论了一些细节问题。王小雨发现林星石对这个项目的每一个环节都有清晰的规划,甚至连测试方法都想好了。
我们要在办公室走廊做盲测。林星石说,让非核心成员上手体验,观察他们的第一反应。特别是那些好玩瞬间的表情和语气词,这些都是宝贵的反馈。
王小雨忍不住笑了:这倒是很新颖的测试方法。
玩家体验为王。林星石认真地说,我们要确保每个玩到游戏的人都能感受到那种刺激和乐趣。
接下来的几天,王小雨开始着手组建temple小队。她按照林星石的要求,从游戏部门挑选了十五名优秀的员工。其中五名是资深的优化工程师,他们在底层技术方面有着丰富的经验。
小队成立后的第一次会议上,王小雨向大家介绍了项目的基本情况。当她提到要以下一代iphone为目标设备时,有几个工程师露出了疑惑的表情。
现在市面上还没有这样的设备,我们怎么进行开发?一个年轻的工程师问道。
这就是挑战所在。王小雨说,我们要基于现有的技术进行预测性开发。林总对苹果的产品路线有一些了解,我们要相信他的判断。
另一个工程师问:高性能模式是什么意思?真的不考虑耗电和发热吗?
在演示和特定场景下不考虑。王小雨解释,这个模式主要是为了展示我们技术的极限。日常使用时当然要考虑用户体验,但在需要震撼效果的场合,我们要让玩家看到最好的画面。
会议结束后,小队开始了紧张的工作。美术团队首先行动,他们根据林星石提供的概念图,开始设计游戏的整体风格。神庙、遗迹、丛林,这些元素要组合出一种神秘而刺激的氛围。
我们要设计四种不同的地图。美术负责人对团队说,每种地图在前三次游玩时都要有不同的场景组合,包括不同的怪物和陷阱。这样能保持游戏的新鲜感。
技术团队则开始研究重力感应和陀螺仪的控制方案。他们在测试设备上反复调试,确保倾斜控制的灵敏度和准确性。
这种操作方式确实很特别。一个工程师在测试后说,比触控更有代入感,就像真的在控制角色奔跑一样。
几天后,第一个可玩原型完成了。王小雨按照林星石的建议,在办公室走廊设置了测试点,邀请其他部门的员工来体验。
这是什么游戏?一个来自应用部门的员工好奇地问。
你来试试就知道了。王小雨把设备递给他。
员工接过设备,按照提示倾斜手机控制角色奔跑。刚开始他还不太适应,但很快就掌握了技巧。当角色成功避开一个陷阱时,他忍不住喊了一声:
王小雨仔细观察着他的反应。当角色跑出更远的距离时,员工的脸上露出了专注而兴奋的表情,完全沉浸在游戏的世界里。
这个测试方法确实有效。王小雨对林星石汇报时说,我观察了十几个测试者的反应,他们都能很快上手,而且玩得很投入。
林星石点点头:这就是我们要的效果。玩家忘记时间,完全沉浸在游戏中。
随着开发的深入,团队开始测试高性能模式。一天晚上,他们在会议室进行了内部演示。当游戏切换到高性能模式时,画面效果明显提升,灯光和粒子效果更加绚丽。
帧率有点下降。一个工程师盯着屏幕说。
按照林总说的原则来处理。王小雨提醒大家,删掉不必要的效果,替换成更高效的实现方式,实在不行就巧妙地隐藏起来。总之要保住观感,让游戏看起来更爽。
经过一番调整,高性能模式下的游戏运行得更加流畅。虽然耗电和发热问题依然存在,但画面效果确实令人印象深刻。
这种模式下游戏看起来完全不一样。一个美术设计师感叹道,就像从标清升级到了高清一样。
为了确保项目的保密性,林星石要求设立独立的版本库和提测通道。外界只能看到游戏部门在开发一个普通的跑酷游戏,对temple项目的真实情况一无所知。
在一次内部周会上,王小雨开玩笑地说:我们现在实行剧透禁令,谁要是泄露了项目细节,就要请大家吃饭。
团队成员都会心一笑,继续投入到紧张的工作中。他们知道这个项目的重要性,也感受到了林星石和王小雨对项目的重视。
随着开发的推进,temple项目逐渐成型。虽然距离正式发布还有很长的路要走,但团队已经看到了这个游戏的潜力。
这不仅仅是一个游戏。王小雨在一次团队会议上说,这是我们对移动游戏未来的一次探索。我们要让玩家看到,手机游戏也可以有这么出色的体验。
团队成员们纷纷表示赞同。他们感受到了这个项目的特殊意义,也为自己能够参与其中而感到自豪。
林星石偶尔会来查看项目进度,但他从不干涉具体的技术决策。他相信王小雨和团队的能力,只需要在关键节点上给予指导。
保持这个节奏。林星石对王小雨说,我们要在下一代iphone发布时,让世界看到星火的实力。
王小雨点点头,她知道这个目标很有挑战性,但也充满了机遇。随着temple项目的推进,星火科技正在向更高的目标迈进。