胖子在一旁笑得直拍大腿。
“解气!太他妈解气了!”
“让他瞧不起我们没剧情!现在好了,我们的剧情都是玩家自己写的!他拿什么比?”
陈阳推了推眼镜,镜片下的目光,第一次带上了毫不掩饰的钦佩。
他看着林默,语气复杂地说道。
“我收回我之前的话。”
“这已经不是‘风险投资’了,这叫‘降维打击’。”
“你打击的,不是马天宇,而是整个行业对于‘叙事’的固有认知。”
“你让所有人明白了一件事——在互动娱乐领域,最好的故事,永远不是被动‘告知’的,而是由玩家主动‘发现’的。”
“你开创了一个新的流派,默哥。”
这句“开创了一个新的流派”,让整个工作室都安静了下来。
所有人都看着林默,眼神里充满了敬畏。
他们之前只是觉得林默牛逼,总能想出一些骚操作。
但直到今天,他们才真正意识到,自己跟随的,是怎样一个怪物。
他不是在顺应潮流,他本身,就是潮流!
苏轻语看着被众人环绕的林默,眼波流转,嘴角含笑。
她是最早理解林默内心那片宏大世界的人,此刻的与有荣焉,胜过任何赞美。
林默对众人的吹捧只是笑了笑,他走到数据监控大屏前。
“阳哥,看看最新的数据。”
陈阳立刻回过神来,手指在键盘上飞舞。
很快,一组新的数据被调了出来。
“默哥……你来看。”
陈阳的声音,带着一丝颤抖。
屏幕上,是【黑魂】最新的销售曲线和用户画像分析。
在“魂学”爆火之后,【黑魂】那本已因“难度”而趋于平缓的销量曲线,再次抬头!
而且,这一次不再是之前那种爆炸式的垂直攀升,而是一种更加健康、更加持久的,45度角稳定上扬!
“新增用户增长率,在沉寂了48小时后,重新回到了一个高峰!”
“更关键的是用户来源!”
陈阳指着屏幕上的饼状图,声音激动。
“之前,我们的用户增长主要依赖于‘高玩’、‘主播粉丝’和‘跟风党’。”
“但是现在,你看这个新增的分类——‘剧情爱好者’、‘解谜游戏玩家’、‘设定控’,这个群体的占比,在过去24小时内,从几乎为零,暴涨到了30%!”
“这意味着,‘魂学’的诞生,成功为我们破圈了!”
“我们吸引到了一批全新的,之前可能对‘受苦游戏’完全不感兴趣的玩家!”
“而且……”
陈阳深吸一口气,指向另一组数据。
“新用户的‘一小时内退出率’,大幅下降了!”
“从之前的80%,降到了现在的50%!”
“很多新玩家在社区反馈,他们现在哪怕打不过古达,也愿意在游戏里到处逛逛,看看风景,翻翻物品说明,他们觉得这也是一种乐趣!”
“‘魂学’,给了他们坚持下去的,第二个理由!”
整个工作室,鸦雀无声。
如果说,之前的销量暴涨,是一场由“感官刺激”带来的狂欢。
那么现在,这场由“魂学”带来的二次增长,则是一场真正意义上的,“灵魂共鸣”。
【黑魂】,不再仅仅是一款操作硬核的游戏。
它成了一个巨大的,开放的,等待玩家探索的“世界级谜题”。
它的魅力,从“操作”的单一维度,扩展到了“叙事”和“探索”的复合维度。
它真正意义上,成了一款“神作”。
猴子看着屏幕上的数据,回想起自己前两天的担忧和质疑,脸上火辣辣的。
他走到林默面前,深深鞠了一躬。
“默哥,我错了。”
“我为我之前的短视和不信任,向你道歉。”
“以后,你指东,我绝不往西!你让我当谜语人,我就当谜语人!你让我去coS防火女,我也……我也不是不可以考虑!”
胖子也憨憨地挠着头,凑了过来。
“默哥,我也道歉。我脑子笨,想不了那么多弯弯绕绕,以后你让我干啥我就干啥!”
林默笑着拍了拍他们俩的肩膀。
“我们是一个团队,有疑问就该提出来,这没什么错。”
“庆功宴上,你们俩自罚三个澳洲大龙虾就行。”
工作室里爆发出善意的哄笑,之前的最后一丝隔阂,也烟消云散。
与此同时。
“魂学”的浪潮,早已越过国境线,席卷了全球。
m国的IGN总部,那个给了【黑魂】9.7分的总编,正一脸震惊地看着下属递上来的报告。
“你是说,Z国的玩家,通过分析游戏里的道具说明和场景细节,自己……还原了整个游戏的世界观?”
“是的,先生。而且他们的理论,逻辑严谨,证据确凿,几乎完美地解释了游戏里所有的谜团。”
“我们在twitch和Youtube上,已经看到了大量翻译和介绍‘魂学’的视频,热度非常高。”
“很多欧美玩家都表示,这简直打开了新世界的大门!”
总编看着那些被翻译成英文的“魂学”考据文章,嘴巴越张越大。
“《初火、传火与灰烬的轮回悲剧》……我的上帝……这简直是一篇学术论文!”
“这群玩家是魔鬼吗?!”
他立刻拍板。
“马上!让我们的专题组跟进!”
“我要一期封面报道!标题就叫——【发现的艺术:当玩家成为游戏的叙事者】!”
“我要让全世界都知道,【bLAcKSoUL】这款游戏,不仅拥有伟大的玩法,更拥有一个由玩家亲手揭示的,伟大的灵魂!”
“这不再是‘第九艺术’,这是‘第十艺术’!一种全新的,属于未来的艺术形式!”
很快,IGN、GamersNexus、Kotaku……
全球所有顶级的游戏媒体,都像是嗅到了血腥味的鲨鱼,疯狂地扑向了“魂学”这个新兴的热点。
他们以最专业的视角,最详尽的报道,向全世界的玩家,展示了这个由Z国玩家社区点燃的,思想的火花。
【黑魂】的全球声望,在这一刻,达到了一个前所未有的顶峰。
天穹大厦。
马天宇面如死灰地看着电脑屏幕上,IGN那篇新鲜出炉的封面报道。
【发现的艺术:当玩家成为游戏的叙事者】
那刺眼的标题,像一把烧红的烙铁,狠狠地烫在他的瞳孔里。
他输了。
输得体无完肤,输得莫名其妙。
他斥巨资,雇佣最顶级的文案,打造了《苍穹之剑》那所谓“史诗级”的剧情。
结果,被一群他看不起的“屌丝玩家”,用自娱自乐式的“脑补”,给碾得粉碎。
他花钱买流量,想定义什么是“好故事”。
结果,林默分文不花,只是当了个“谜语人”,就让玩家自己,定义了什么是“伟大的故事”。
这是一种他完全无法理解的,降维打击。
他感觉自己就像一个拿着金砖,想去砸死对手的莽夫。
结果对手根本没理他,只是轻飘飘地对观众说了句“你们觉得什么是宝藏”,然后观众们就自己从泥地里刨出了一座钻石矿,顺便把他给活埋了。
“噗——”