视角转向雾幸这边。
跟随着兴奋不已的帕派瑞斯,雾幸来到了他所谓的“谜题”——其实就是雪镇外围一片被特意清理出来的空地,以及附近的一些天然地形。地上散落着各种粗糙的机关部件、颜料罐和设计草图。
“看吧!”帕派瑞斯张开双臂,自豪地展示着他的“杰作”,“这就是我,伟大的帕派瑞斯,为人类准备的终极考验!虽然……有些还在构思中。”他的语气稍微弱了一点。
雾幸那白色的面具平静地扫过这些半成品,眼洞中的微光没有任何波动。它能看出这些谜题充满了帕派瑞斯式的热情,但……实用性堪忧。
第一个谜题:电击迷宫
一个用简陋栏杆围起来的通道,旁边放着一个闪着电火花的控制球。
雾幸改进:它指了指控制器,空灵的声音响起:“不需要。目标是人类,电击应直接作用于触碰墙壁者。控制器多余。” 它简单调整了线路,使电击与迷宫墙壁直接联动,去除了那个需要“友军”拿着才能生效的、极其不靠谱的控制球。
第二个谜题:灰色按压板与地刺
一个房间,入口处有一个灰色按压板,前方是地刺陷阱。两边是用雪堆起来的矮墙,呈“h”形布局,中间被一道雪墙隔开。“h”的两端各有一个标记着“x”的按压板。
帕派瑞斯原意:大概是想让人绕来绕去?
雾幸改进:它观察了一下布局,空灵的声音解释道:“不需要复杂路径。踩下入口灰色板,地刺暂时消失。快速通过‘h’两侧通道,踩下两端‘x’板变为‘○’,即可永久解除地刺。” 它简化了流程,使其成为一个考验观察力和速度的简单谜题。
第三个谜题:简易雪墙迷宫
一个由低矮雪墙构成的迷宫,雪墙高度不足以完全阻挡视线,但Frisk爬不过去。迷宫内散布着几个“x”按压板。
帕派瑞斯原意:让人在迷宫里乱转找路。
雾幸改进:它指着那些雪墙:“不需要完全遮挡。跳跃可见布局,引导人类规划路径。” 它调整了“x”按压板的位置,使其形成一条逻辑清晰的线路。“踩遍所有‘x’变‘○’,再返回入口踩下灰色板,解除最终地刺。” 这更像是一个简单的路径记忆与执行谜题。
帕派瑞斯在一旁插话:“第四个谜题是那个艾菲斯做的!据说绝对不能通过,但好像出了故障……” 雾幸瞥了一眼那个方向,没有发表意见。
第五个谜题:滑冰谜题
一片非常光滑的冰面区域,冰面上镶嵌着几块孤立的、标记着“x”的雪地按压板。尽头是灰色按压板,下方是悬崖。
帕派瑞斯原意:大概是想让人类在冰上滑倒出丑?
雾幸改进:雾幸观察了冰面滑行轨迹。“不需要阻止滑动。利用惯性,引导人类依次滑过雪地‘x’板,全部变为‘○’。最后精准滑向尽头,踩下灰色板,展开安全路面。” 它微调了雪地板的位置,使其恰好位于几条可能的滑行路径上,将纯粹的运气变成了可操控的挑战。
第六个谜题:吊桥上的“危险”道具
在通往雪镇的吊桥上,摆放着一些看起来吓人的道具:冷兵器、旧炮管、流星锤.......还有一只狗?
帕派瑞斯原意:用气势吓退人类。
雾幸改进:雾幸走过去,检查了一下这些道具。“不需要这些。”它空灵的声音带着一丝无语,“无法启动,仅是摆设。真正的阻碍应是心理威慑与环境本身。”它没有移除它们,但明确指出了这些道具的无效性,暗示帕派瑞斯或许应该在吊桥的不稳定性和高度上做文章,而非依赖这些无用的吓唬人玩意。
在整个过程中,雾幸的改进核心非常明确:去除华而不实、逻辑混乱的部分,保留或设计出清晰的规则和可完成的路径。它确保这些谜题看起来像那么回事,能起到“阻拦”和“考验”的作用,但绝不会真正危及Frisk的生命,并且总留有清晰的、可以通过观察和思考解决的余地。它用“不需要”代替了任何复杂的解释,用简洁的调整将帕派瑞斯天马行空的构想,拉回到了Frisk能够实际应对的层面。