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2011年3月10日上午9点,网易游戏总部的会议室。

空气中弥漫着咖啡与代码的混合气息。高浪坐在主位,左手边是网易游戏副总裁李哲、《甄嬛传》游戏主策划陈龙,右手边是腾讯游戏Ip合作部经理王浩、《西域歌者》游戏音乐总监安迪,角落还坐着《大国工匠》VR游戏技术负责人陈明——这场会议的核心,是敲定三大Ip的游戏联动细节。

“先从《甄嬛传》的古风养成游戏说起。”李哲率先开口,调出游戏demo演示画面:玩家化身故宫宫女“凌薇”,初始场景为“绣作监”,需通过“学习刺绣”“完成宫廷礼仪任务”提升“声望值”,解锁与静和公主、甄嬛的互动剧情,最终成长为“宫廷非遗传承人”。“目前游戏的核心玩法已确定,但有两个争议点:一是美术风格,团队有人想走‘唯美仙侠风’,吸引年轻玩家;二是付费模式,运营团队建议加入‘氪金抽服饰’,但担心破坏Ip的文化严肃性。”

陈龙补充道:“我们做过用户调研,70%的《甄嬛传》原着粉希望‘美术贴近清代宫廷真实风貌’,而不是浮夸的仙侠风;至于付费,65%的玩家反感‘氪金抽卡’,更接受‘付费解锁非遗课程’——比如花6元解锁‘打籽绣教程’,既能学技法,又能获得游戏内的刺绣道具。”

“必须坚持‘文化真实’优先。”高浪手指指向屏幕上的清代宫廷服饰参考图,“美术风格由李教授和哈力联合审核——宫女服饰的纹样必须符合《大清会典》记载,比如‘素色绸裙配缠枝莲纹镶边’,禁止出现‘露肩、高颅顶’等不符合历史的设计;付费模式就采用‘非遗课程解锁’,同时将游戏内10%的非遗课程收入捐赠给故宫文物修复基金,既兼顾商业化,又强化Ip的文化属性。”

李哲立刻安排调整,同时透露一个消息:“星光传媒昨天联系我们,想合作《草原歌声》的古风游戏,开出‘投入2亿研发费+分账比例提高5%’的条件,还承诺让林潇潇担任游戏代言人。不过我们更看好《甄嬛传》的文化底蕴,只是需要你们尽快确定美术和付费方案,避免夜长梦多。”

高浪点头,随即转向《西域歌者》的音乐节奏游戏——这是与腾讯游戏合作的重点项目。王浩调出游戏玩法演示:玩家通过手机屏幕模拟“冬不拉弹奏”,屏幕上会出现不同颜色的“音键”,对应冬不拉的不同琴弦,需在节拍内点击音键,完成《黑走马》《丝路回响》等剧中曲目;每解锁一首曲目,会弹出“音乐科普卡”,介绍曲目背后的新疆民乐故事,由安迪配音讲解。

“目前遇到的问题是‘玩法单一’。”王浩坦言,“传统音乐节奏游戏容易让玩家审美疲劳,测试中已有30%的玩家反馈‘只是点击屏幕,没感受到冬不拉的真实魅力’。我们考虑加入‘虚拟乐器定制’,让玩家能自定义冬不拉的琴身图案,但担心偏离‘民族音乐传承’的核心。”

安迪立刻提出解决方案:“我们可以在游戏中加入‘真实冬不拉演奏采样’——玩家点击音键时,发出的声音不是合成音,而是我用不同力度弹奏冬不拉的真实录音;同时,加入‘民乐合奏模式’——玩家可以邀请好友,分别扮演‘冬不拉手’‘弹布尔手’‘手鼓手’,共同完成一首新疆民乐,体验民族音乐的协作魅力。”

这个建议得到一致认可。高浪补充道:“再加入‘线下联动’——玩家在游戏中获得‘满级民乐证书’,可凭证书免费参加新疆文旅厅的冬不拉体验课,实现‘游戏-线下文旅’的闭环。星光的《草原歌声》游戏只有‘流量明星+简单节奏’,没有这种文化深度,根本不是我们的对手。”

最后,会议聚焦《大国工匠》的VR模拟游戏——这是与幻维数码联合开发的硬核项目,计划登陆pc端和VR设备。陈明戴上VR设备,现场演示游戏核心玩法:玩家化身《大国工匠》剧中的年轻焊工,在航天车间场景中,需根据屏幕提示调整“焊枪角度(30°-45°)”“电流强度(120A-150A)”,完成“发动机涡轮叶片焊接”任务;操作失误时,会弹出航天工程师张伟的语音指导,解释“为何温度必须控制在1500c±5c”。

“目前最大的挑战是‘设备门槛’。”陈明摘下VR设备,语气凝重,“VR设备的普及率还不高,预计只有20%的玩家能体验完整玩法;而且游戏的专业度较高,测试中40%的普通玩家反馈‘看不懂焊接参数,玩起来有挫败感’。”

高浪提出“双版本策略”:“第一,开发‘轻度手游版’——简化操作,玩家只需通过‘滑动屏幕调整焊枪’完成任务,重点传递‘航天工匠的坚守’剧情,吸引大众玩家;第二,与全国100家科技馆合作,设置‘《大国工匠》VR体验区’,免费向中小学生开放,既降低设备门槛,又能实现科普价值。同时,在游戏中加入‘工匠成长日记’——记录玩家从‘新手焊工’到‘航天专家’的过程,解锁周子轩饰演角色的幕后拍摄花絮,增强玩家粘性。”

3月15日,三大Ip游戏联动方案正式确定,进入紧锣密鼓的研发阶段。然而,星光传媒的反扑如期而至——刘峰亲自拜访网易游戏cEo丁磊,提出“若网易放弃《甄嬛传》,星光愿将未来3年所有Ip的游戏改编权独家授予网易,且分账比例提高至7:3(网易:星光)”;同时,星光旗下营销号开始散布“《甄嬛传》游戏‘篡改历史’”“《西域歌者》游戏‘消费民族文化’”的谣言,试图干扰玩家预期。

面对危机,高浪采取“双线反击”:线上,放出《甄嬛传》游戏的“宫廷服饰制作花絮”——李教授手持清代服饰文物,对比游戏内服饰的纹样细节,证明“100%还原历史”;

哈力在抖音发布“游戏内冬不拉演奏实录”,展示游戏声音与真实乐器的一致性,#西域歌者游戏 真实民乐#话题单日阅读量破2亿。线下,组织“Ip游戏文化品鉴会”,邀请故宫专家、航天工程师、民乐传承人现场体验游戏,出具“文化合规证明”,彻底粉碎谣言。

4月20日,《甄嬛传》古风养成游戏开启预约,24小时内预约量突破500万,故宫联名的“静和公主刺绣套装”上线即售罄;《西域歌者》音乐节奏游戏的“民乐试玩版”在qq音乐上线,玩家可通过弹奏游戏片段解锁剧中歌曲,试玩量3天破1000万;《大国工匠》VR游戏的“科技馆体验区”首月接待游客80万人次,带动《大国工匠》剧集的未播先热,央视一套提前将播出时间从“q3”调整至“q2”。

5月1日,网易游戏发布《甄嬛传》游戏研发进展报告:游戏内“非遗课程”已上线12节,涵盖“打籽绣”“盘金绣”“清代礼仪”等内容,玩家学习完成率达85%,其中30%的玩家表示“因游戏对非遗产生兴趣,想报名线下课程”;腾讯游戏也透露,《西域歌者》游戏的“民乐合奏模式”测试中,玩家平均组队时长超40分钟,远超同类游戏的25分钟,“民族音乐协作”成为玩家最喜爱的玩法。

当天晚上,高浪站在浪潮传媒的Ip数据大屏前,看着三大游戏的预约量、玩家反馈、文化影响力数据,嘴角扬起浅笑。他知道,与游戏公司的联动,不是简单的“Ip授权换钱”,而是“文化价值的数字化传递”——《甄嬛传》游戏让年轻玩家爱上清代宫廷文化,《西域歌者》游戏让民族音乐走进大众生活,《大国工匠》游戏让航天精神通过互动深入人心。

而此刻的星光传媒,刘峰看着《草原歌声》游戏“预约量不足50万”的数据,脸色铁青——他终于明白,没有文化内核的游戏,再高的分账比例、再多的流量明星,也无法留住玩家。这场Ip游戏之战,浪潮传媒靠“文化+创新”,再次赢得了胜利,也为“影视Ip-游戏”的联动树立了新的行业标杆。

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