澈心文娱集团的顶楼工作室里,暮色正一点点漫过书架上的资料——《三国》特效分镜稿摊在最上层,纸页边缘还沾着瓷坊老师傅手绘的战船纹样;《红楼》动漫的3d模型U盘插在电脑旁,指示灯闪烁着微弱的蓝光,像是在呼应屏幕上淡蓝色的系统光膜。苏澈指尖悬在“未来文娱趋势预测”的解锁按钮上,目光落在下方“需消耗50万声望值”的提示上,桌角的咖啡已经凉透,他却丝毫没有察觉。
这不是一时冲动。前几天和海外发行团队沟通时,亚马逊的负责人提到“用户对互动式内容的点击量半年内涨了3倍”,文旅部也传来消息“VR体验项目的游客参与度远超传统展览”,这些零散的信号让他隐约觉得,行业要变天了。“与其等趋势来,不如主动追上去。”苏澈低声自语,指尖轻轻点下按钮,光膜上的声望值数字瞬间从“”跳成紧接着,几行金色的文字缓缓浮现:“未来3年,互动影视、VR文旅将成核心趋势——互动影视需注重‘剧情分支与Ip内核统一’,VR文旅需强化‘文化沉浸与非遗互动’,二者均需依托现有成熟Ip,降低用户认知成本。”
“果然和《三国》《红楼》能对上。”苏澈眼睛一亮,伸手从书架上抽出《三国志》,翻到“官渡之战”那一页,书页上密密麻麻的批注是之前拍续集时留下的——“曹操奇袭乌巢的备选路线”“袁绍可能的应对策略”,这些当时未用上的考据,恰好能成为互动影视的剧情分支。他刚想拨通张岚的电话,办公室的门就被推开,李然抱着一台VR设备闯了进来,脸上还沾着调试时的灰尘:“苏总,您之前让我们测试的‘大观园VR模型’有新进展,现在能看清潇湘馆竹窗上的苏绣纹样了!”
苏澈接过VR眼镜戴上,眼前瞬间铺展开熟悉的潇湘馆——青瓦白墙映着竹林,风穿过竹叶的沙沙声清晰可闻,伸手去碰窗棂,指尖能感觉到木质的纹理,低头时,还能看到青砖缝里藏着的剪纸落花(王桂英之前为动漫设计的元素)。“要是能让用户自己选路线,比如先去黛玉的书房,还是先去宝钗的蘅芜苑,会不会更好?”苏澈摘下眼镜,正好和李然的目光撞上,两人都从对方眼里看到了兴奋——系统提示的“VR文旅”,不正是要做这样的沉浸体验吗?
当天晚上,澈心集团的会议大厅灯火通明。长桌两端,一边坐着互动影视项目组,手里拿着《三国》的战役图谱;另一边是VR文旅团队,电脑屏幕上循环播放着大观园的VR演示片段。苏澈把系统提示投影在大屏上,手指点着“剧情分支与Ip内核统一”:“《三国:互动版》不能搞成‘随便选’,比如官渡之战,用户可以选‘奇袭乌巢’‘佯攻黎阳’‘诱敌深入’三个分支,但每个分支的结局都得符合《三国志》的记载——曹操可以赢,但不能靠‘穿越武器’赢,细节必须较真。”
互动影视导演陈舟皱着眉,指着战役图谱上的“黎阳路线”:“可用户要是选了‘佯攻黎阳’,我们得补拍曹操和谋士的对手戏,还要重新做特效,成本会增加不少。”“成本能省,但历史不能省。”苏澈从抽屉里拿出一本泛黄的《曹操集》,翻到《蒿里行》那一页,“你看曹操写‘白骨露于野,千里无鸡鸣’,他的战役从来不是为了爽,而是有无奈和代价——互动版里,不管用户选哪个分支,都得加一段‘战后安抚流民’的剧情,让用户知道,战争不是只有打打杀杀。”陈舟盯着书页上的字句,慢慢点了点头,旁边的编剧立刻拿出笔记本,开始记录“战后剧情的考据方向”。
另一边,VR文旅项目组的讨论也热火朝天。技术总监李然指着大屏上的潇湘馆场景:“我们可以在VR里加‘非遗互动点’,比如用户走到黛玉的绣架旁,就能触发苏绣体验——用手柄模拟针线,绣出‘绛珠仙草’的纹样,绣完还能生成实体文创,直接寄给用户。”“这个好!”非遗传承人王桂英的视频电话突然弹出来,她手里举着刚剪好的“红楼十二钗”剪纸,“我还能设计VR里的剪纸场景,比如用户走到大观园的角门,就能用手柄剪一朵落花,贴在虚拟的院墙上,这样才有意思!”苏澈笑着点头,让助理记下“联系瓷坊,制作VR里的青瓷茶具模型”——用户在妙玉的栊翠庵里,不仅能看泡茶,还能亲手体验虚拟拉坯,感受青瓷的釉色变化。
接下来的半个月,两个项目紧锣密鼓地推进。《三国:互动版》的剧组驻扎在官渡古战场,陈舟带着演员补拍“诱敌深入”分支的戏份,每一句台词都要参考《后汉书》的记载;苏澈则每天和历史顾问开会,确定“战后流民”剧情的细节——流民的服饰、农具,甚至他们手里的粟米数量,都要符合汉代的生产力水平。而《红楼VR体验馆》的团队,把瓷坊的“大观园微缩模型”搬进了机房,用3d扫描技术还原每一处建筑细节,王桂英则带着徒弟,把剪纸纹样一个个导入VR系统,确保用户剪出来的落花,和她手工剪的一模一样。
这天,苏澈去VR机房测试体验流程。戴上眼镜,他先走到潇湘馆的竹窗前,触发了苏绣互动——手柄变成细针,丝线的颜色随选择变化,绣到“绛珠仙草”的叶片时,系统还会弹出苏绣传承人的讲解:“这是‘虚实针’,汉代就有了,你看针脚要这样走……”接着,他走到栊翠庵,虚拟的妙玉正煮着茶,旁边的青瓷拉坯台空着,他伸手握住手柄,转盘缓缓转动,指尖的触感和在瓷坊体验时几乎一样,拉好的坯体上,还能刻上自己的名字,系统提示“7天后可收到实体青瓷茶杯”。
摘下眼镜时,李然递过来一份数据报告:“测试用户里,80%都完成了至少两个非遗互动,60%的用户表示‘想再体验一次’。”苏澈翻着报告,看到有用户留言“原来三国的战役里有这么多讲究”“在VR里绣苏绣比想象中有意思”,嘴角忍不住上扬。他想起解锁系统功能时的犹豫,现在终于明白,50万声望值花得值——不是因为抢占了趋势,而是因为这些趋势,正好能让《三国》《红楼》里的文化细节,以更鲜活的方式走进用户心里。