随着贝尔蒙特的话音落下他的攻势也正式展开。
【切手:S,耗能0,这张卡牌永远会处于手牌当中,在使用过一张费用大于二的卡牌以后才可以使用,使全场的灯火值上升1点,造成15点伤害】
卡牌打出后,贝尔蒙特直接掏出了自己手中的火枪对着对面的二人进行射击。
他这一次的攻击目标并没有刻意针对谁,而是随意挑了一个进行攻击。
对面的二人明显也是有配合的,那一枪开出的瞬间,孙浩就挺步向前,他的武器机制注定了他在进行伤害格挡的时候占有部分的优势。
二人的输出都很高,也不用太过分主次各自发挥即可。
孙浩的选择其实很简单,那就是强行击杀面前的贝尔蒙特。
贝尔蒙特这个特殊的存在,虽然拥有着极为恐怖的机制和能力。
但他现在有一个明显的缺点,这个强大的战士目前十分的脆,搞不好是一挺玻璃大炮。
只要自己掌控好节奏说不定能把他直接带走。
加上对面的贝尔蒙特也是决心系的存在,他会不断的提升场上的灯火值,这对于同为决心系的孙浩而言是一个好消息。
毕竟孙浩在某种程度上也算是决心的集大成受益者。
另一头的秦肃则是不断的压制着自己的灯火值。
他必须要趁这个机会赶紧将自己进入崩溃状态。
进入了新的赛季秦肃也做出了新的改变,曾经的卡组已经被他固化,这一次,进入全新的场地,他也带来了新的卡组。
在秦肃的身后一个阴暗的影子成型,影子的手中拿着一把滴血的弯刀,一时间显得邪性无比。
【A级卡灵-卑鄙的放血者】
【创伤难愈:S,能力卡,耗能0,先动,对处于崩溃状态下的敌人造成伤害时,将为其附加额外的负面状态,回合结束时,可以选择消耗敌人的负面状态,让敌人无法脱离崩溃状态】
和秦肃的主流身份极为符合的一张卡牌,带来的能力强化也十分贴合秦肃本人。
只不过现在面对的主要问题便是,面前的这个敌人,好像无法通过常规手段让他进入崩溃状态。
就在秦肃思考的时候,孙浩也已经和贝尔蒙特的攻击进行了伤害对冲。
孙浩直接使用了两次武器的攻击强行对冲掉了这一次伤害,他为的就是尽可能的对老神父贝尔蒙特造成伤害。
只可惜在伤害即将降临到贝尔蒙特身上的时候,贝尔蒙特身后的盾牌绽放出了明亮的光芒。
就像是一层光膜一般,直接挡在了贝尔蒙特的身前。
看着这盾牌被刮掉了一些生命值,孙浩的脸色顿时有些难看。
这玩意儿的效果居然和护甲一模一样,但真正的问题在于,他并不会受到护甲每回合结束时,都需要重置的特性。
这就相当于贝尔蒙特的身上虽然看着只有500点生命值,但实际上他还拥有着4000点的护甲。
同时这个效果还不会随着回合的结束而消失,光是这两点加在一块就足够逆天了。
更何况贝尔蒙特的卡组似乎还不止这么一点,按照整体的卡组15张的节奏来算,贝尔蒙特当前的阶段属于还没开始热身呢。
毕竟在两个人的眼中,贝尔蒙特又一次进入了决心的状态。
他的卡组由两个部分组成,一个是用来加持自己让自己更快达到决心状态的卡牌。
另一个则是能够最大程度发挥决心力量的卡牌,就比如接下来打出的一张卡牌,直接让在场的孙浩和秦肃都有些哑火。
【圣律:S,耗能5,能力卡,在战斗中每次进入决心状态,可以选择使手牌或者装备区随机1张卡牌的指定数字加1】
这张卡牌先不论别的,当时他的能耗在常态状态下,就别想在决心状态打出。
而现在他被打出来了,所能够带来的提升也自然是极为恐怖的。
可以使随机2张卡牌的指定数字加2。
看上去好像没什么厉害的地方,但问题就在于,卡牌描述中的数字可不是随便能够变动的。
有些卡牌的数字变动并不会带来太离谱的增幅。
有些卡牌就不一样了,就比如场地上的那枚盾牌,这玩意儿的护甲值加二根本就看不出来有什么区别。
但这玩意儿的耐久要是再加个二,那可是平白无故又多出了4000点的生命值啊。
贝尔蒙特再次打出了自己的切手,这张卡牌最大的用处,就是让自己平滑的进入决心状态。
秦肃满脸震惊的看着对面的行动,真不愧是一曾经拥有点生命值的恐怖存在,光是这一套卡牌那就恶心的离谱啊。
就这么几张牌的功夫已经在决心状态来回蹦迪了三次。
就这第三次,也不知道对面会整出什么样的大活来。
二人看见贝尔蒙特手中的卡牌亮了一下,随后贝尔蒙特打出了这回合第三张处于决心状态下的卡牌。
【无畏重拳:A,耗能4,造成20点伤害,并标记该名敌人,被标记的敌人每回合结束时,将会受到相当于其这次战斗中受到总伤害5%的真实伤害,这个效果会持续至标记转移或者目标死亡,反复叠加时增幅的效果衰弱至(1+2=3)%】
手中的火枪抬起,一枚包裹着湛蓝色光芒的子弹射向了孙浩的方向。
看着卡牌的介绍孙浩光顾着注意对面的拳头了,根本没想到这一招居然是通过火枪来释放的。
猝不及防之下,只能选择伤害对冲,不过伤害对冲也没有什么用处。
伤害虽然被打掉了但是效果也成功作用在了孙浩的头上,随后孙浩的身上便出现了一个由光明烙印的弹孔。
弹孔正在不断的吸收着周围的力量,这个弹孔会在每回合结束的时候对孙浩造成额外的伤害。
同时也在决心的加持下,这玩意儿对孙浩造成的伤害从原本的5%到了10%。
这数值可不是闹着玩的,要知道这玩意儿本身造成的伤害也会被计算到里面。
也就意味着,在接下来的战斗中孙浩只要受到了一点伤害。
只要回合足够,这个特殊的弹痕也能逐渐成为杀死孙浩的强大效果。
好在现在的孙浩还没有受到任何的伤害,不过面对这么一个恐怖的敌人不受伤,几乎是不可能的情况。