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虽然只有两块大陆的备选选项,可是方瞳还是泛起了难为,两块平原型大陆都是那种资源丰富的类型,作为游戏初始地图还是很合适的。

不过在联想了自己选拔玩家的标准后,方瞳忽然有了一个决定,那就是选择第二个大陆,也就是那个只有两条横贯东西长河的大陆作为初始大陆。

这个大陆上的两条河流还是很像中原的两条母亲河的,处于这种考虑,方瞳还是偏向于选择这个大陆了。

至于所谓的横贯东西的长河,这么说其实有点不严谨了。

其实所谓的横贯东西,只是一个比喻而已。

大陆上的这两条河流确实是东西走向的,不过并没有完全贯穿整个陆地,不然那就不是河流,而是海峡之类的地形了。

这两条河起源都是在大陆中部的高原之上,但流向却是一条向东,另一条向西,这才形成了贯通大陆的格局。

基于种种考虑之后,方瞳对这个被选中的大陆命名为‘炎黄大陆’了。

毕竟方瞳对于玩家的选择来源就是所谓的炎黄后裔,自然这个大陆起这么个名字也是很合理的。

至于另外那个没被选中的那个平原大陆和山地大陆,完全可以当作之后的高级地图来使用,命名嘛,暂时没有什么太好的想法,暂时搁置吧,就以数字来代指了。

【少阳星系第三行星:新地球

质量:2048标准单位

自转时间:24小时

公转时间:36.52天(24小时制)

卫星:1颗

……

陆地:

北极大陆

炎黄大陆

三号大陆

四号大陆

……】

草率的想好了名字,方瞳这才继续进行下一步工作,那就是开始对大陆开始具体的设定改造。

这点是方瞳早就计划好的事情,‘玩家’的精神体降临在这片陆地上,如果想要自由的发展和建造,对于物质世界的干涉能力是十分重要的一个环节。

可是很明显,普通人的精神能力是不足以做到这一点的,所以方瞳打算给全体的‘玩家’开启一个方便之门,那就是范围性的拉低整个大陆的分辨率,来达到自己的目的。

之前就说了,只要显示物质的‘分辨率’足够的低,那么普通人的精神力量,就能够直接撬动现实物质的客观属性。

比如破坏物体,对物质进行改造、重组等功能。

所以第一步,方瞳就要对整个炎黄大陆来一次‘降维’操作。

当然实际上也谈不上是降维,顶多就是让现实的‘画质’糊掉,这样才能够更为简单的破坏这些物质。

方瞳直接开启了自身的权柄,用界主的力量笼罩住了整个炎黄大陆。

虽然不是之前那种更改自转时间的那般操作,可是直接笼罩一块大陆,也是一个不遑多让的伟力奇迹了。

炎黄大陆在设定上,也是占据了北半球近四分之一面积的广阔区域,突然就被方瞳的力量所笼罩,当然在新地球上也出现了一些明显的异象。

最明显的变化就是光线的变化了,如果说原本真实的阳光是具有层次感的鸡尾酒。

那么此时被伟力所笼罩的范围内,这一自然现象却是出现了明显的变化了,原本层次繁多的渐变色,此时仿佛变成了新手画家手中的那种抽象画了。

简单的色彩过渡,几乎没有什么细节可言,只是僵硬还原了部分色彩的变化而已。

毫无灵性!

这四个字就是最生动的描述了。

当然方瞳并没有直接把所谓的32k分辨率给砍成720p标清画面,顶多就是降低成了1080p的程度而已。

之前方瞳做过测试实验,这个变化只是影响到了微米级别的精度而已。

这个精度对于大部分现代机械来说是个模棱两可的分界线,大部分的机电工具都是可以还原并实现的,只不过个别的精密仪器设备就有些抓瞎了,根本无法还原并运行。

但是这个分辨率却是十分适合绝大多数的普通人,他们的精神力,完全可以支撑的住如此的活动消耗。

当然所有的测试数据都是来自方瞳的个人实验室,会不会有什么特殊的个例也说不好。

不过这个设定的影响应该不会很大,在方瞳的设想中,会在炎黄大陆这里游玩的普通人,也没本事凭空手搓出多么硬核的高科技出来,能够弄出来一般的加工机床,估计都是很厉害的了。

而且方瞳也没完全堵死高科技这条路,不是说了么,方瞳只是‘降维’了一块大陆而已,别的地方可还是原本的精度。

当然想要前往别处的大陆去游玩,肯定是要经过一番困难与拉扯的,比如方瞳设计的升级之路。

根据方瞳了解到的普通人基本素质的平均水平来看,基本上一个成年人的灵魂强度也就是19点左右。

按照方瞳那个把1点拆成100份的升级办法,只要在游戏中达到600级,就可以做到以精神力干涉标准现实物质的程度了,这个时候就可以有限度的放开世界精度限制这回事了。

哪怕是方瞳设计的升级之路再简单,想要达到600级也不是一个容易的事情,所以方瞳并不着急去思考那些没谱的事情。

在莫名的动荡中,笼罩炎黄大陆的恐怖波动终于是结束了。

方瞳终于是完成了这次笼罩整块大陆的改造工作,总共耗时也不过1分钟。

整个大陆的分辨率呈现出一种中间低,四周高的梯度变化,这也是方瞳为了拖延时间做出的设计,主要是防止玩家中出现什么不按套路出牌家伙。

像是那种不升级,总想探地图,找漏洞的玩家,方瞳在网上还是看到过不少的。

为了防止有这种人出来捣乱,方瞳并没有过分的降低炎黄大陆外围的现实分辨率。

换一个说法,那就是不达到一定的等级高度,那些普通玩家,根本无法撼动外围的高级区域,所以就不会出现什么‘越狱’的可能了。

完成了分辨率的设定,这个游戏大陆的准备,就已经完成一半了。

是的,主要的游戏场地已经准备好了,剩下的就是对于内容细节的补充了。

由于方瞳懒省事的缘故,在设定上,这是一个完全自由的大型多人在线游戏,玩家完全可以在游戏中去做那些自己想做的事情,其真实度绝对是无与伦比的。

不过方瞳也是借鉴了部分网络游戏的先进经验,那就是关于和谐的内容,像是屏蔽污言秽语,防止不文明行为的出现等等,方瞳都是有所借鉴的。

毕竟这些东西对于大部分人来说,都是不和谐的体验,这些都会影响实时的‘在线人数’,也就会间接影响方瞳的人气聚集计划。

对于这种事情,方瞳那是铁定不允许出现的,所以还是提前禁止的好。

所以第二项工作,就是对于游戏设定和禁止事项的编写,方瞳将早就计划好的游戏设定一股脑的写入到世界设定之中,当然生效范围仅限于这个新地球而已。

至于以后,这些个玩家会不会有什么惊世天才出现,突破新地球的地面束缚,那就是后话了。

甚至说,方瞳还是挺期待出现这么个人物的,毕竟能够在游戏中达到这一步。

那么其本人肯定是有着对应的学识认知的,这种人才对于方瞳来说也是一个稀罕货,跟这种人进行一番学术交流,完全可以看作是一种论道了。

这对于方瞳的修行进步,也是有着诸多的好处,当然不可能将其拒之于门外的。

好在这些个设定,方瞳早先就已经设计好了,所以眼下只需要将其录入到现有的设定中就可以了,倒是没费多大的功夫,很快就被方瞳给搞定了。

至于具体的内容就没啥好说的了,无非就是和网络游戏差不多的那一套而已。

设定好‘游戏’运行的规则,就是下一步填充游戏内容了。

毕竟方瞳的这款游戏想要长久运营下去,足够的内容才是关键。

作为一个自由度极高的游戏,不仅仅要满足那些生活类型和创作类型的玩家,仅是挖土、砍树盖房子可不是全部的内容。

战斗部分也是一个必须的要素,为了减少‘玩家’间的剧烈摩擦,只要创造出一个共同的目标就行了。

而方瞳的计划就是自己早先改造出来的那些怪物了。

根据不同级别的难度,设定出各种不同的怪物,就是方瞳接下来需要进行的工作了。

不同于规划游戏设定这件事,设定出各种各样的怪物,这件事反而是最麻烦的一件事了。

之所以这么说,只是因为,需要设计出种类足够丰富的怪物模板才行。

总不能从新手村到最终怪物,都长得一模一样,只是在实力上才有这少许的区别,这样的怪物挑战起来实在是缺少趣味性。

这是无法满足那些爱好竞技、战斗玩家的,所以方瞳只能是发挥创造力,修改出各种各样的怪物出来了。

好在是原本的世界中就有着一些敌对怪物的模板存在,这也是给方瞳节省了不少的脑细胞。

在这些模板中方瞳便是选取了僵尸、骷髅、蜘蛛等怪物,然后就是对其进行一番改造了。

在这个过程中,方瞳也是想到了一些游戏的故事设定,大概就是因为一场莫名其妙的灾难,导致这个星球上的原住民全都遇害了,取而代之的则是大批邪恶的妖魔鬼怪,玩家们就是所谓的救世主,需要在重建新世界的基础上,顺便消灭掉这些妖魔鬼怪。

心里想着这些莫须有的故事,方瞳也在不断的‘创作’出大量的妖魔鬼怪。

与其说是创作出来的,不如说是拼凑改造出来的,按照怪物不同部位的关键词,进行随机组合,然后加入方瞳设定的一些小彩蛋,就组成了一个新鲜的怪物,然后将其放在炎黄大陆的野外当作本地野生的‘妖魔鬼怪’就可以了。

当然在此同时,方瞳也把相关的怪物信息给录入到了世界设定里面,这样在固定的时间里,新地球上就会自动的补充、刷新出对应的怪物出现了。

这一设定,就构成了网络游戏中最基本的战斗设定了,定时刷新的怪物,和怪物所携带的一些小道具,相信应该能够满足那些玩家的需求了,最起码在相当长一段时间内是完全可以的。

前两步的工作并没有消耗多久的时间,反而是第三步创造妖魔鬼怪这一步卡住了方瞳的进度,浪费了整整一天的时间,方瞳才基本完成了前期的怪物设定。

之所以这么说,是因为方瞳相信,短时间内这些怪物是足够那些玩家摸索的了。

要知道这其中最强的一只怪物,在属性评定上,已经达到25点生命能量的程度了,起码很长一段时间内,不会有人能够成功将其击败的,这也是方瞳敢于偷懒的原因所在。

…………

时间转眼就到了8月份,历时3个月的时间,方瞳的大计划终于从原本的构思,变成了一个可以立马实施的项目。

方瞳在新地球这边进行了很多准备,不仅仅是完善了相关规则,方瞳还在炎黄大陆上转悠了一下,优化了一下不少的地形地貌。

在计划中,方瞳打算把那些新来到的玩家,直接随机分配到炎黄大陆的中央平原之上,如果全是荒山野岭,根本不用想,先头玩家肯定是撑不住劲的,很有可能活不过第一天,然后直接导致玩家的退坑。

这个情况是方瞳接受不了的,所以方瞳在中央平原那里直接生成了数十处简易的村落,只有一些简单的住宅,方便之后的那些新手玩家落脚之用。

可以帮助他们度过初始积累阶段,至于之后怎么发展,那就要看玩家自己的表现了,方瞳可不想费心思去猜测那些玩家的想法。

哪怕是在大明世界这边,网络游戏中,也是有对于玩家莫名其妙行径的描述,混乱和守序同时存在于玩家这个群体之中,其行动轨迹是很难预测的。

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