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丁无忌的魔导器上添加了名叫《怪兽对决》的新拓展功能,同时还收到了这个游戏玩法的介绍说明。

丁无忌没有立刻打开这个游戏,而是先仔细阅读了游戏玩法的说明文档。

内容很详细,也很多。

而看完这些内容后,丁无忌立刻就想要提出一些建议。

这个游戏完全是手游的玩法,但是在某些方面却让丁无忌很无语。

……

《怪兽对决》结合了现实增强、收集养成、竞技对战三类要素。

首先是“现实增强”,和AR技术很类似,开启魔导器上的《怪兽对决》之后,可以通过魔导器在现实中发现“虚拟怪兽”。

这些“虚拟怪兽”是《怪兽对决》这个游戏生成的假象,不会对现实造成任何影响。

然后玩家可以通过魔导器将这些“虚拟怪兽”捕获,收为自己的宠物,而这些怪兽宠物可以和其它玩家交易互换。

在进行对战时,会生成专门的对战场地,而这些虚拟怪兽就会在现实中投影出来,至于战斗的过程就像是播放电影一样,让外人也能看到。

之后是“收集养成”要素,捕捉到的“虚拟怪兽”可以通过养成升级变强。

而除了升级怪兽之外,这个游戏中还包括武器和技能两大内容。

武器需要打造,根据属性、类型分成了许多种类;

技能分为怪兽本身自带技能、以及支援技能。

升级怪兽的过程中,怪兽本身就有机会觉醒不同的技能,可以通过将怪兽献祭来获得该怪兽拥有的技能书,然后这个技能书就可以装备给其它怪兽使用。

支援技能就是指这些不同效果的技能书。

经过一系列的养成之后,就是竞技对战了。

玩家驱使着自己养成的怪兽、怪兽装备着打造好的武器、再带上各类支援技能书,与其它玩家养成的怪兽对战,获得对战积分,登上游戏竞技排行榜。

……

在丁无忌看来,制作《怪兽对决》这个游戏的人确实对游戏方面很有了解,而且野心不小。

但这个游戏包含的内容太多、太繁杂了,养成的路线也非常的冗长,很容易劝退玩家。

虽然这个游戏很有可能是魔界年轻人的第一款游戏,或许会保持着很长时间的热度和新鲜感,但以后就说不准了。

不过,在提出建议之前,丁无忌还是先打开游戏体验了一番。

游戏推荐魔导器使用平板形状,手感会更好。

虽然也能将游戏界面投影出来,但操作手感方面不如平板形状的魔导器。

进入游戏后,显示的界面很简洁。

怪兽、武器、技能。

副本、竞技、商店。

分别位于主界面的左右两侧。

因为是内测账号,他们这些测试员几乎都是怪兽武器技能全图鉴、满素材。

丁无忌先打开了怪兽栏。

满满当当的各种类型的怪兽按照品质从高到低排列着,但这些怪兽都只是原生状态,还需要消耗素材进行培养。

并且每个怪兽根据其属性、类型有不同的培养倾向,主要分为水、火、风、光、暗、虚六大属性元素;攻击、防御、敏捷、辅助四种类型。

培养怪兽所需的素材,通过刷每日素材副本获得,也可以从游戏商店里购买。

而刷素材副本就要使用他们拥有的怪兽,根据副本的类型,组成合适的队伍去通关。

因为内测账号的素材仓库全都是满数量的,所以丁无忌他们现在倒是不用再花时间去刷副本了,可以直接根据自己的需求培养怪兽。

除了培养怪兽之外,还要打造武器。

根据怪兽的类型,武器也有不同的种类,需要进行策略组合选择适合的武器类型。

然后是技能,技能书的来源除了献祭怪兽之外,还可以从商店中购买,刷日常副本概率获得。

前面那些养成环节,都是为了最后的pVp竞技场服务。

但这个竞技场,真是难以言喻。

参加这次游戏测试的人里面,只有丁无忌以前接触过游戏,所以上手很快,而其他人都还是摸索阶段。

作为一名游戏老手,丁无忌看完了这些怪兽、武器、技能的属性信息,以及怪兽的属性克制关系之后,就很快在脑海中构想出了一个非常imba的组合套路。

《怪兽对决》的pVp竞技场模式有些类似于拳皇,玩家选择自己拥有的三个怪兽,给它们配上武器以及技能书,然后就可以进入竞技场匹配。

值得注意的是,几乎每个怪兽都拥有“团队能力”,但大部分都只有本属性的怪兽可以享受到“团队能力”的加成。

比如丁无忌现在选择的是三个风属性怪兽,“风七”的团队能力是根据连击数增加风属性怪兽的攻击力,二号位怪兽的团队能力是根据连击数增加风属性怪兽的防御力,三号位怪兽的团队能力则是根据连击数增加风属性怪兽的敏捷。

这就是他组成的“连击风”队伍。

只要首发怪兽把连击数刷起来,队伍后续的两个怪兽同样可以在这次的竞技场战斗中获得连击属性加成。

随着战斗的持续,最后出场的怪兽在开局就能获得高额的连击属性加成,一举奠定胜局。

除了怪兽的团队能力之外,还要考虑属性克制的问题。

光克暗、暗克虚、虚克光;水克火、火克风、风克水。

比如光属性与暗属性对战时,光属性对暗属性的攻击伤害有额外加成,同时受到的暗属性伤害减少;如果没有克制关系,那么就是正常的一比一。

但有一点需要注意,属性克制又分为武器属性和自身属性两类。

攻击时的属性,根据武器属性而定。

比如风属性怪兽使用火属性武器,那么它的攻击属性是火,打中克制的风属性敌人时会有额外伤害加成,打中被克制的水属性敌人时伤害降低;但自身属性依旧是风,受到火属性攻击时依然会受到更多伤害,受到水属性攻击时的伤害减少。

虽然有些绕,但搞清楚之后就简单了。

另外,由于武器和技能书都是“唯一”的,出战队伍的三个怪兽无法使用同样的武器和技能书,只能使用不同的,这就很考验组合策略。

而丁无忌就根据这些基本的游戏规则和他对游戏的理解,在游戏内测阶段,就组出了堪称无解的“连击风”队伍。

队伍的首发队员选择的是敏捷类怪兽,装备的火属性武器——火弹铳,该武器攻速慢,但每一发攻击都可以直接造成二十连击,一下子就能叠完连击数的第一阶段。

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