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双方阵容也是确定下来之后,正式进入到比赛里面。而比赛的分路有了一个小小的改变,其实双方大部分的时间都是比较『乱』的一个分路。

可是大部分的时间,双方都是会采用一个二一二的分路,当然,对于复仇者战队而已,可能四一零的分路,好像更多一点。

但是这次,稍微有一点变化。复仇者联盟采用的是,二一二的分路,可是god战队则是选择了三一一的分路。

而这三人路,卡的就是对面葛莉特和汉赛尔的双人路!

因为控制,aoe的技能甩起来更加舒服。

毕竟aoe的技能的极限距离,是你的施法距离,再加上你的aoe技能的范围的一半。

god战队因为有了冰女,然后放技能则是稍微随意一点,放的技能则是专门消耗的,而且还带减速,这对于复仇者战队来说,是比较不友好的,因为根本就打不到人。

再加上都是远程英雄,普攻消耗,技能消耗,还有魔法回复,都是占据优势的,对线也是很舒服的。这样的优势可以保持很久。

但是这已经不是小组赛了,所以不需要那么僵硬,复仇者战队马上转变战术,四人马上集合过来,四人打三人,马上开始小团战,一波二换二,应该是复仇者战队赚的,因为葛莉特和汉赛尔两个人都没有死,一个击杀,一个助攻,至少经验是吃到了。

而且钱也混到手了。之后马上去开锅,回来又是一条好汉。

复仇者战队的节奏真的是非常快,快到难以理解,刚刚补给完之后,马上去了中路,中路击杀了理查德。

双人然后来到了上路,三打一击杀了劣单的人。

复仇者战队的节奏真的是快。

可是的还是god战队,因为god现在已经开始有些疯狂了,疯狂的释放技能,毕竟冰女的等级,已经在提高了。

而且现在的冰女,则是选择了去打野,把线上的经验让出来。

而且大量使用技能来收兵线,自己则是可以有更多的时间去野区打野。

god战队的野区利用资源虽然算不上多,但是也仅仅是正常,可是复仇者战队几乎是完全无视掉野区资源,这样的打法其实很极限的。那就是击杀,能够击杀到人的话,那么可以快速累积经济经验,但是没有的话,那就浪费了大量的时间,而这段时间是除了时间金钱之外,没有任何的经济增长的。所以也算是一个比较极限的打法。x

可是复仇者战队的gank成功率是真的高。

而且速度是真的快。

这个节奏的速度应该已经是达到了极致,因为几乎是没有任何的空闲的时间,除了赶路的时间,就是在gank。

而且已经到了淘汰赛了,复仇者战队的战术没有那么僵硬了,原来是会死盯一个人来击杀,但是到了淘汰赛的话,则是开始大杀四方了。

不仅仅是盯着一个人,而且盯着更加容易击杀的人。

以最小的伤害,来换取击杀。保持自己的最好的状态,来应对自己下一次的gank。

这个就是复仇者战队做出的改变,而且真的是巨大的改变。

而这样的节奏,明显god战队一时没有转变。

可是要知道一点,现在阶段的分开刷钱,倒是反而经济一点。

复仇者战队则是集合gank,一段时间其实是经济的真空期的。所以在经济增长上复仇者战队反而不如god战队。

但是复仇者战队的gank成功率则是非常高的。

这也是另外一个角度发现了god战队的一个缺点,那就是伤害不足。

倒不是god战队的整体伤害不足,而是小团战的伤害不足。

复仇者战队的阵容,两个英雄,甚至是一个英雄,都可以完成单杀的。

一个原因是控制,另外一个原因就是肉。因为这样的两点,复仇者战队其实极少的人,都是可以完成击杀的。

可是god战队则是只能够中等规模的小团战,这样的团队输出则是因为数量的堆积而形成质量的累积。

现在的god战队并没有完成抱团,人员大多都是分散的。

所以复仇者战队的gank成功率则是格外的高。

相反god战队比较尴尬,要是抱团的话,复仇者战队就会主动规避,同时也会自动的浪费刷钱的时间。

所以就干脆继续分散,让复仇者战队继续gank。

但是双方的经济上来看的话,god战队还是占据着一些优势,但是等级上则是开始拉开了差距。

之后复仇者战队也是没有任何的妖路子。也是开始了拆塔加上压制的路线。

而god战队并没有太抱团。而且继续在分开刷钱,只有在推塔的时候会过去防御一下。

因为毕竟是团队行为,而在团队行为的话,复仇者战队则是不敢那么头铁。

毕竟之前的那波推中路一塔的时候,直接一波十人集合!

这一波集合也是看见了god战队的恐怖的法系输出的能力。真的是还没有开团,技能先甩死一个。

然后复仇者战队这边的装备还不足以出到跳刀,所以就相对有点尴尬,继续推还是准备团战。

最后头铁的复仇者战队则是选择了gank,可是在god战队的技能减速,控制和拉扯下,完成了一次一换四。

但是四基本上就是在白给,因为杀了汉赛尔的英雄之后,本来葛莉特是可以撤退的,可是还是选择了继续头铁去刚,不仅仅没有击杀任何的人,而且自己还送了。

这就比较尴尬了。

之后复仇者战队即便是『逼』塔,也是要看在god战队人员不齐的时候才能够进行,否则感觉有些难受。

但是小规模的团战的话,则是复仇者战队更加容易打。毕竟更多的则是指向『性』技能,而不是aoe技能。

打人也只能够打一两个。

这个局面,在出了跳刀之后,应该会有一些逆转。

但是没有想到的是,god战队的跳刀要,毕竟复仇者战队高的是经验,可是god战队高的则是经济,所以god战队则是可以的选择去出道具。

而且这两个战队相同的一点就是,跳刀和推推,基本上都是团队必要的道具!

双方在移动上,其实是一样的。

所以也就有了之后的情况,那就是瞬间双跳刀,一方打算拉近距离,而一方则是打算拉开距离。

要是拼手速和反应速度的话两个战队的战队实力,其实是差不多的,反应速度来说的话,其实也是差不多的。

因为反应速度是其中之一,反应速度的确是能够作很多的事情。

比如可以跳刀去躲一些技能,这里要说到的就是英雄模型了。x

有的英雄模型是有抬手的,可是有的英雄技能则是没有抬手,或者抬手极快。

而反应速度就显示在抬手上面,或者是技能的弹道飞行速度上面。

相同的技能,与目标的距离越近越好,相同的距离,技能抬手越快越好。

这都是英雄天然的优势。

而反应速度就是需要极限的位置做出反应。而这些反应,其实也是要分人的。

之前见到的最快的反应,就是龙骑的变龙的神龙摆尾的技能,这个技能也是有了修改,在人形态的话,神龙摆尾是需要贴脸才能够释放的,技能没有弹道。而变成真龙形态的时候,一开始也是需要贴脸才能够释放的,但是感觉这样变身好想没有什么意义。

所以做出了一些改变,那就是把真龙形态的神龙摆尾,变成了一个远程技能。但是也是瞬发的,和近距离的神龙摆尾一样。

之后发现这个技能过于bug,然后再次进行修改,变成了一个有弹道的飞行技能,只不过这个技能的飞行速度,极快!

但是再快,也是有个弹道的,但是要是技能释放出来,基本上没有见过跳刀躲开的,那个职业选手则是在没有任何的视野的情况下,对面阴影处的龙骑的真龙形态,跳过来进行控制,可是这个时间都会让别人跑了。

这个反应速度可能是最快的。

可是现在的复仇者战队的几人,甚至是god战队的几人,还有萌萌,他们的反应速度,应该已经到了开挂的级别。

限制他们的,可能不是自己,而是游戏的一些自带的机制了。

那就是所谓的弹道飞行速度,还有英雄的抬手。

没有这些限制的话,那么他们得『操』作可能就达到一种正常游戏都达不到的超高水平了。

所以中期的情况就是一个比较奇葩的情况,那就是之前说的,你跳刀,我跳刀,你推推,我推推,最后双方保持的距离是一样的,只不过是换了一个位置而已。

然后再来重新走位。这样的团战,也是god战队吃香。

可是复仇者战队也不傻,自从换了战术之后,整个战队的风格也是偏稳重了,并不是一味地去玩,去gank,也是在经营占据。

要知道,局势是要自己经营的,可是经营不好的话,那就是自己亲手断送了。

为了避免这样的事情,复仇者战队也没有了之前的那种激进。

而且现在很显而易见的东西就是,阵容的关系。

god战队是偏中期的法师脆皮阵容,伤害爆发很高,但是也很容易被切。

而复仇者战队的阵容虽然是一个多核阵容,可是很明显的一点就是,复仇者战队的阵容,更加吃经济,吃装备,要是装备能够跟得上的话,那么都是核心。可是装备跟不上,那就都是弟弟。就是那么现实。

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