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复仇者战队的英雄,主要是以爆发为主,点控,但是他们的爆发输出,都是指向『性』技能,也就是单一伤害技能。

可是god战队这边,全都是aoe技能,在技能消耗的同时,也会对兵线造成伤害。

对于复仇者战队那么僵硬并且头铁的选手来说,只需要小小的诱『惑』『性』走位,就能够勾引他们的走位。然后aoe技能就可以更加容易的完成对英雄和对兵线的同时消耗。

而且god战队有一个最重要的英雄,那就是冰女。冰女的光环是最大的作用,为了队友更加轻易的技能释放。

冰女就是god战队的核心。

可是对线上面是四六开的话,复仇者战队必然会有反应,可是这个反应,却来的有些慢,那就是复仇者战队不讲理的gank。

四人分批次的t和移动来gank。

这个就是复仇者战队最厉害的地方,而更加厉害的,还是god战队。

之前看god战队的特点就是预判,对于团战的预判,然后『插』眼来看对面的动向,然后自己来打团。

可是god战队不明白的一点就是,复仇者战队的团战,并不是一个打强势团的情况。而是一种机会打团。

这一点其实是很明显的。

一般战队的团战,都是以小阶段胜利为主。即便是是后期绝对打不赢团的团,也是以最后一波团战为口号,给自己一个gg的理由。

但是除了这个gg的理由的这波团战,也是冲着打赢去的,可是这个赢下的胜率是微乎其微。可是只要有机会的话,还是能够打回来一些劣势,找到翻盘的点。

可是复仇者战队的团战的『性』质是完全不一样的,复仇者战队没有所谓的团战,目的也不是为了团战的胜利,而是为了击杀。

单纯的为了击杀。

所以要是目的不一样的话,那么god战队的团战应对方案,是没有办法针对复仇者战队的。

别的战队打团战,是为了赢,在刚刚碰面,确定了优势之后,就会扩大优势。

五人抓三人的话,剩下两个人t支援,会瞬间形成5v5的局。

这样就是一个为了胜利而打的团战。

可是复仇者战队仅仅是为了杀人,他们可能在击杀一人之后,可以无视其他人,一击必杀之后,马上撤离。这个就是复仇者战队。比起击杀,个人安全则是放在了首位。

果然他们的『性』格和雇佣兵是一个样子的。

比起任务的胜利,更加需要的自己的『性』命。因为只有保住命,才能够有钱花。

所以god战队的团战应对方式,只能够适用于一般的战队,而不能够应对复仇者战队。

而且复仇者战队的gank速度也很快,他们根本就来不及支援,而且杀完就跑,这个视野眼,几乎是废掉了。

然后god战队马上也是做出了改变,那就是减少了技能对于兵线的消耗,而是把技能着重放在了消耗上面,兵线更多的是,在正反补。

所以你能够看到,在十二三分钟的时候,节奏突然慢了下来,从之前还在游走gank,变成了现在三线补刀对线!

这样节奏慢下来的话,三路全都是在补刀。

但是这段补刀期,也没有维持很久,几分钟之后,复仇者战队因为之前的gank的经济优势,马上得到了关键的跳刀,在有了跳刀之后,对线的情况则是有了很大的改变。

而且也是更加容易行动和击杀。之后的复仇者战队三个人一直在游走,可是比较意外的是,葛莉特和汉赛尔两人一直没有任何的移动。x

而是和理查德和另外一个人一直都在下路僵着,感觉这边是杠上了。

前期对线期,理查德这边利用技能的优势和冰女光环的效果,算是压制汉赛尔和葛莉特的等级,因为兵线消耗的比较多,而且很容易就被压到了塔下。

等到压塔刀的时候,他们再给予干扰,让本身等级比较低的葛莉特和汉赛尔两人的补刀更加难以补刀。等级再次被压制。

可是等到等级稍微起来一点,控制充足之后,这两个人则是把重点放在了理查德的队友身上,通过击杀队友,来得到经济和经验。然后二压一,慢慢的追补刀。

才勉强把经济打回来一点。

可是现在的问题是,理查德的技能等级也起来了,下路就是一个血量和人头互换的情况。

也正是因为这样,四个人在下路几乎没有任何的移动,一直在头铁的僵着。

之后的节奏则是依靠着复仇者战队的其他三人。

god战队厉害的地方则是在于团战,团战的时候,技能一扔,基本团战就结束了百分之八十了。

可是现在缺少了两个人的技能伤害,god战队的团战就有些不够看了。

而且复仇者战队三人主要是以单体爆发为主。这样相比之下,高下立判。复仇者战队利用优势迅速累积经济和经验,然后在四十分钟租左右,复仇者战队就赢下了比赛。

当然下路的对局,是以god战队的理查德和他的队友的小胜结束,而结束这个下路对线的,则是复仇者战队的另外三个人。

要是这三个人不来干扰的话,应该没有那么容易结束的。

第一局也是以复仇者战队的胜利结束了。

而第二局,就成为了那种僵硬的固定对线。从理『性』分析的话,应该是葛莉特和汉赛尔两个人不服,两个人的组合应该算是最强的,可是却栽在了理查德的手上,这一点他们两个肯定不服。

而且中间有一段时间,双方都是镜像二一二分路的对线,虽然已经不是对线期了,感觉就是彼此的不服谁,而双方的根本目的,也是从一开始的推线消耗,或者是直接强势消耗,变成了对线补刀加彼此消耗。

貌似双方找到了一个可以彼此分出胜负的方式。那就是拼基本功,技术和手速。

彼此在这方面都是强者,一方面相信自己的绝对的『操』作和手速。另外一边是相信自己的技术和计算。这两个战队,仿佛要在这个小组赛,彼此试试水一样,试探一下对方的真实水平。

然后才变成了第二局的对线。

在知道了第一局的缘由,第二局这样的对线就显得直白了很多。因为就是实力的碰撞,这一局看着是比较简单的,但是内部则是暗『潮』涌动啊。

第二局的阵容上面,是发生了一些变化,复仇者战队的阵容变化并不是很大,单控虽然多,但是属于那种比较偏肉的。而且刚才对线的中单,依然还是他们两个,而且这两个人的中单也是发生了变化,选择的都是比较强势的中单,一个选择了大圣,而另外一个人偷了一个毒龙。

这个对线应该就是血克。

而之前下路的四人组,依然没有变,但是阵容是做出了一个调整,葛莉特和汉赛尔从双近战,变成了双远程的组合,而理查德两人的组合则是没有任何的变化,依然是双远程。

四远程的对线,比起双脆皮近战打双远程要舒服的多了。而且更加依靠自身的技术。

而剩下的人就无所谓了。也都是比较偏向线上的能力,而不是注重后期。

然后两个战队几乎是无视所有的外部条件,功能符,赏金符,野区资源,roshan,全都无视掉。仅仅就是打线上强势和消耗。

这个才是真材实料的实力。

每一路的对线的情况,都是可以拿出来作为教科书来做范本。x

这十个人的水平,真的是非常厉害的。

中路对线明明是个劣势,毒龙作为一个线霸,补刀有攻击力加成,被攻击还有皮,算是对线很厉害的英雄,可是即便是这样,大圣也是没有落什么下风,主要还是大圣的视野上和控线上面做的很好。

god战队的选手比起复仇者战队的选手在细节上要细腻的多。

比如对线上面,god战队的选手会选择更多的小件,小件的属『性』装会相对比较多,功能『性』的道具也会增加很多。视野也会处理的很好,这些细节都是有的。

但是复仇者战队的选手感觉更加依靠自己的实力和野『性』。完全相信自己的『操』作能力,一些细节也是完全的不换不顾,比如兵线,或者是视野。

而且装备选择也是以大量的补给为主。这样的补给则是可以更加凶狠的去拼,去换血。

细节做的也是不到位,所以对于双方来说,反而处于同一水平线上。

而下路的二人路,依然是葛莉特和汉赛尔还有理查德的战场,虽然换了一边,但是对于他们来说,任何的外部因素都是没有意义的,单纯的就是对线拼血。

而且走位也是极其谨慎的。

看到这四个人的对线的情况,萌萌整个看了五遍!而且是还是减慢速度看了五遍!

第一遍是正常的速度,而剩下的三遍则是慢速,分别是以三个人完全不同的第一视角来看的,而第四个人的第一视角的话,萌萌刚开始是慢速观看,结果发现这个人的水平稍微有点划,所以慢速播放变成了加速播放。

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