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这个时候,AEA战队拔掉了猛犸和幻影刺客。这个也是防止DQ拿出pa和减甲流。

这样就算是亚巴顿,也不一定能够抵挡这样的伤害。

DQ战队则是选择扳掉了排骨的中单肉核,龙骑士和死亡先知。

倒是齐天大圣这个英雄,这次变成了没人选,也没有人扳的一个情况,真的不知道是一个什么情况。

之后AEA战队选择了炼金术师作为肉核的中单,然后自己选择了巫医这个酱油。最后还剩一手大哥。

而DQ战队则是选择了一个斧王和一个暗影萨满。DQ战队又是选择了双三的方式,他们一个三号位去野区发育,而另外一个三号位则是在劣势路混,DQ战队对于野区的资源利用的非常完美,这个就是DQ战队厉害的地方,因为可以在短时间造出两个甚至是三个怪物出来。

至于暗影萨满的话,则是因为他的A杖效果,A杖效果增加了攻击两个同时增加两个单位的效果。

而且天赋可以在增加经验和减少复活时间的天赋,而且后期也可以在增加大招的被攻击次数和枷锁的持续时间。

也算是天赋所增强的的一个英雄。而这个英雄最厉害的就是在于,大招。

因为暗影萨满的大招,前期可以推塔,中期甚至可以打野或者打roshan。而后期就算局势比较劣,也可以利用跳刀大招来偷塔,是一个很恶心的,但是功能很强的辅助。

双大哥的定位了。

AEA战队还是扳掉了大圣。因为大圣打近战的三号位有些简单了。而DQ战队则是扳掉了monster最擅长的敌法师。敌法师打他们这个法师比较多的阵容还是比较简单的,尤其是在莉娜三连一放完,跳过去直接一个大招,莉娜不死也没有输出的空间了。

这个时候,AEA战队思考了一下,然后选择了水人。

monster的水人,也是绝活之一,但是却是有些危险,但是个人的灵活性极强,而且出到虚灵刀的话,不管是莉娜还是暗影萨满,都可以一套带走。

算是后期比较无敌的英雄,但是反过来,水人必须保持一个较高的血量,因为没有了黄点,也就意味着,全属性是下降了不少,想要在高攻击的作用下还保持一个较高的血量,几乎是不可能的。

这样水人的选择更加极限了,要不然是极限的攻击,要是留一部分血量的话攻击又会偏低。这个就是问题。

而DQ战队这边,反手选择了混沌骑士!

看到这个英雄就感觉到头疼了,混沌骑士,原来算是传统大核,但是之后几次修改之后,淡出视野。

但是在新版本的更新中貌似也没有什么加强的地方,应该说,已经有好几个版本都在削弱混沌骑士,力量,血量,都在削弱,之后对线的时候越来越弱,虽然后期依然很强,但是成型期的时间太久了。

但是这个版本的经济,导致的成型期变短,也可能是一个很厉害的后期英雄。

混沌骑士的技能,一技能混乱之剑,不稳定的控制技能,一级的时候控制一秒到两秒,之后依次增加,最小眩晕时间是1/1/1/2。而最大的眩晕时间则是2/3/4/4。伤害也和运气挂钩。

这也变成了一个完全看脸的英雄。

之间就有B神操刀混沌骑士,满级的混乱之剑,全部都是晕两秒,两秒,两秒,三秒,两秒。。。

之后这个英雄就被扳了。因为B神脸黑啊!之后拒绝一切看脸的英雄。

而二技能的实相裂隙,在新版本里面会有一个技能改动,原来的实相裂隙会有一个增加攻击力的效果,但是新版本的时候,把这个效果取消了,变成了减少3/4/5/6护甲的效果,

而三技能混沌一击原来是减少5点护甲,但是新版本的时候取消了减甲的效果,但是增加了一个触发时有50%的吸血效果,并且提高了触发的几率。从原来10%提升到12%。

并且混沌骑士增加了一个A杖效果,但是可以说是最无用的A杖效果,因为效果是减少大招的冷却时间20秒,而且可以指定己方英雄使用。

大招作为混沌骑士的核心技能,要是分出己方英雄单位的幻想,反而削弱了这个效果,还不如不用。而且减少二十秒的冷却时间,要花费4000的经济?感觉有些血亏,天赋技能有减少20%的冷却时间的效果。比起A杖效果不知道好到那里去。

谁会消耗那么多的经济仅仅是为了减少20秒的冷却?

但是不得不说的是,现在的混沌骑士不仅仅有减甲,而且还有输出,节奏再加快的话,这个小摩托可能真的是为所欲为了。

现在阵容决定了,AEA战队一号位monster的水人,中单排骨的死亡先知,劣势路七剑的亚巴顿,四号位caco的大地之灵,五号位JC的巫医。

DQ战队,一号位0091的混沌骑士,中单MM的莉娜,劣势路Mu1的斧王,四号位timing的大鱼人,五号位郭嘉的暗影萨满。

阵容就这样愉快的决定了。

DQ战队直接选择了劣势路的刚三,斧王直接放在优势路单打亚巴顿。这两个主要是看人品,斧王人品好的话,能够压亚巴顿,但是斧王运气不好的话,亚巴顿能够压斧王,就那么简单。

而中路主要是看操作了,但是感觉排骨应该是百分之百被压。

而上路,大鱼萨满加混沌骑士,打水人巫医和土猫,双方都有控制,就看操作了。

果然上路打的非常精彩,从抢符开始,就在极其激烈的攻击。

双方状态都很残,但是因为水人线上实在是太弱了,再加上刘凯跃的混沌骑士久违的体验到了什么叫上帝一样的待遇,这个实在是太爽快了,久违的体验到了大哥的感觉。这个才是最舒服。

但是AEA战队比较失败的就是,水人习惯了一级学习属性转换,在家里的时候,就需要学习一级的转换,因为一级的水人,力敏是平衡的,需要一级学习属性转换来进行调整,而且一级转换蓝耗多,转换缓慢,需要在家进行转换,随意一级学习属性转换是应该的。

而土猫是一级学滚,因为需要在一级的时候开雾tp出来在对面的地方插眼,比速度是专业的辅助应该做的事情。

要是速度慢的话,会在别人的视野下插下已经发觉的视野眼位。现在的一个假眼有树种树的效果,可以被吃树和补刀斧直接破坏,而且吃树来吃掉假眼的话,不仅仅有双倍回复的效果,而且提供一百的经济和一百的经验。这就相当于一个初始赏金符的效果了。

要是被对面吃到这个假眼的话,不仅视野没有了,而且为对面增加了一百的经济和经验,这个就是额外的金额,要是中单吃掉的话,那是绝对的不利的。

因为中单可以以更快的速度打到二级,压制一级的中单绝对可以在第一波兵的时候,补刀和消耗直接占到绝对的优势。

所以速度是必须的。而且开雾tp,滚插眼是标准操作了。

也就是说,在一级的时候,水人只有普攻,土猫只有减速,而唯一的一手晕,是巫医的控制。

所以在一级团战的时候,还是很明显的,混沌骑士没有选择眩晕,而是选择了拉。一段位移,再加上减甲,大鱼的卡位和晕,而且最关键的就是,暗影萨满的电,这个输出是最恐怖的。

前期暗影萨满的电是非常恐怖伤害,而且暗影萨满的普攻的伤害也很高,这也是为什么暗影萨满可以辅助一个人挂住对面的三号位的原因了。

高攻击,高法伤,蓝耗少,几乎是很无敌的存在。挂一些三号位很厉害。而且基本上可以达到二刚三也是五五开的程度,这个就是暗影萨满厉害的地方了。

可是到了中后期就稍显疲软了,因为技能伤害到了后期是有上限的,而且两个控制技能也是有一定的针对办法,枷锁这个技能,控制别人的时候,自己同时也无法行动。而变羊这个技能也因为莲花的出现,可以瞬间秒解。

只有大招蛇棒该是有点用处的,但是用处也不是很大,要是团战打的过,蛇棒的输出有限,要是团战打不过,就变成了蛇肉了。

这个就是尴尬的地方,所以大部分的萨满都是在后期A杖大招拆家的意义。

最适合那些没有上高能力的阵容。

是前期也是很厉害的。

六个人在赏金符的位置就开始打起来,然后巫医没跑掉,被直接拉了回来,然后大鱼跟上去,在看到抬手的瞬间,一脚踩,虽然自己也被晕了,但是巫医也没走掉,眩晕在原地,暗影萨满在旁边无限攻击,巫医直接被收掉,而土猫也没有走掉,因为萨满卡住了土猫滚的道路上,直接停了下来。

因为土猫一开始打算换掉大鱼人的,可是等到巫医被击杀之后,发现自己没有控制,而且暗影萨满一个电,直接让水人和土猫萌生了退意。

可是水人走了,因为他需要去补刀,而土猫则是被留下来了。暗影萨满的一血,再加上混沌骑士的二血。飞行信使直接出来了。

然后带这大量的补给品飞了过来,看来这个是要把对面优势路直接打穿的意思。

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