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接下来就没有什么好多说的了,钢铁侠直接进入了霸榜模式,直接霸占了整个八月份几乎所有的电影类排行榜,媒体对于钢铁侠的讨论,已经不再是能不能获得2亿美元的票房了,而是钢铁侠的全球票房能不能突破6亿美元。

为此,许多媒体为此展开了非常激烈的讨论,这些媒体似乎忘记了,仅仅两三个星期以前,他们讨论的主要问题,还是江南集团偷窃米国的手机技术的问题。

对了,还要雅达利重生的新闻。

雅达利重生在几个星期前可是大新闻,但是很快,似乎却又陷入了沉默的状态之中,似乎雅达利的重生只是一个新闻而已,根本没有其他的消息,目前所有新闻媒体关注的主要焦点还是钢铁侠这部似乎注定要载入米国电影史册的电影。

甚至说有人在电影里面发现了一个有趣的小彩蛋,都能够新闻媒体的头条。

这个彩蛋是在电影的前期部分,在钢铁侠斯塔克被困在武装组织的基地的时候,曾经有过这样一个画面,就是斯塔克一边在拿着手机玩游戏,一边在制造铠甲。

这个画面本身没有什么问题,是为了体现出史塔克高明的科研能力,以及乐观的心态等等。

不过有些重复好几刷了电影的观众们却发现了其中一个哗点,那就是史塔克拿在手里面玩的手机不是别的机型,正是不久前火爆全米的天星5手机。

而在那块手机屏幕上面所运行的游戏,正是曾经导致雅达利的江山毁于一旦的游戏《外星人et》。

从某种意义上来说,这也是一款已经载入史册的游戏,最少雅达利发行的那么多款游戏里面,还没有哪款游戏的名气,是超过了这款《外星人et》的。

事情要往回推导到1983年。

当时由于1982年电影《e.t.》大获成功,取得了在当时难以置信的票房成就,而那个丑萌的外星人et,当时最受欢迎的形象,至今也是最为着名的外星人形象之一。

总而言之当时没有哪个米国人是不知道外星人et的。

雅达利公司看到了这个商机,然后向母公司时代华纳报告,表示如果能够开发一款和外星人et有关的电子游戏,一定能够大卖特卖。

知道华纳对此也非常有信心,然后开始与环球影业进行交涉,希望能够获得电影《et》的独家游戏改编权。

本来这一场改编权的谈判在7月份就已经完成了,环球影业甚至在季度财报里面都写明了游戏版权已经出售的情况。

但实际情况却是当时在版权谈判中出现了问题,本来双方约定的是1,000万美元购买版权的,可是时代华纳发生了一场高管更换,新任的高管认为1,000万美元的价格低了,游戏版权完全可以卖得更高。

可问题是,因为当初已经签订了合约,所以雅达利在7月份就开始宣传和外星人et游戏有关的内容,甚至直接告诉所有用户,游戏将在12月份的圣诞节前销售。

因为圣诞节是米国人民消费最为旺盛的时期,同时也肯定是要给自己的孩子们购买圣诞礼物的时期,在雅达利的宣传之中,给自己的孩子准备一份外星人et的游戏,那就是最棒的圣诞礼物,不需要绞尽脑汁的去思考更多的问题。

结果现在环球影业忽然撕毁了还没有签订的合约,要求重新开始谈判,雅达利自然不可能接受这样的情况,双方直接就开始了各种互撕和扯皮。

可这场互撕从一开始,时代华纳就陷入了绝对的劣势之中,因为他们的宣传已经铺开了,全米国的小朋友们,都知道在圣诞节会有外星人et的同名游戏推出,所有人都在期待着这款游戏。

你现在告诉他们这款游戏没了,那雅达利恐怕会被瞬间喷的狗血淋头。

最终在10月初,雅达利妥协,以2,500万美元的价格购买了外星人et的游戏改编版权。

可此时摆放在雅达利高层面前的有一个非常重要的问题,就是此时距离圣诞节假期只有6周了,这根本不是一个正常的游戏开发周期。

为什么是6周呢?

从10月1号到12月24号,明明还有将近11周的时间嘛。

这是因为在游戏研发出来之后,还需要将游戏烧录到卡带里面,这也是需要时间的。

同时雅达利公司的野心很大,他们计划准备销售第1次就直接烧录印刷400万份游戏卡带。

400万份卡带的烧录需要的时间那就太过于漫长了,除此之外还需要铺货,还需要进行市场营销等等,这些都需要时间,所以最终游戏研发的时长被压缩到了仅仅6周。

所以他们要么选择向后继续跳票拖延游戏的发售期,又或者是在6周内强行赶工出成品。

一个正常人大概都会选择前者,但一个合格的资本一定会选择后者。

毕竟如果此时跳票,一定会得罪那些翘以盼的顾客,,二是会失去圣诞节这个最重要的消费档期,最后也是最重要的,如果购买了版权都要食言,那我还花2,500万美元干什么?

我直接食言不香吗?

所以雅达利做出了一个看上去非常愚蠢,但其实屁股决定脑袋,只有一个正确答案的决定,那就是用6周的时间制造一款游戏。

如果问有什么情况还要比这件事情更糟糕的话,那大概就是这6周里面真正的研发人员却只有一个人。

雅达利这一家一直对第三方游戏商非常的排斥,所有的游戏都要自己搞的企业,可问题是雅达利的野心很大,同时制造的游戏很多,可给员工分享的利益却很少。

所以陆陆续续有很多雅达利的程序员,选择从雅达利离职。

在1979年的时候,发生了这样一件事情,那就是有4名雅达利的员工从雅达利离职,然后成立了一家名叫动视的公司。

这家公司后来做出了使命召唤,虐杀原形等着名游戏,后来还和雪乐山与暴雪合并,成为了后世那个知名的动视暴雪。

在1979年的时候,这4名离职的雅达利员工也不搞什么梦想了,非常干脆的选择山寨自己老东家的游戏起家,然后通过卖盗版的方式获取大量的利益。

雅达利对此非常的愤怒,然后开始和动视打官司,可因为当时没有详细的法律来约束第3方版权问题,这就导致雅达利的官司最后不输不赢,无奈之下只能和对方和解。

然后就完蛋了,大量的雅达利的员工们看到这么干都不会有事,于是纷纷的发现了生财之道,全都怀着发财的梦想,有样学样的离开公司,然后自己研发游戏,自己做盗版,自己销售,自己获取全部的利益,这不比在雅达利领一点可怜的死工资要强多了吗?

这结果就是让雅达利在整个1983年失去了超过60%的员工,而新加入的员工,在短时间内又根本无法熟练的掌握游戏制作的能力……甚至雅塔利本身都有些抗拒招募新员工,因为害怕这些新员工在掌握了技术之后又会变成那些该死的第三方盗版商。

这就直接导致雅达利的员工处于极度欠缺的状态,所有人手头上几乎都有2~3款游戏需要制作,所以能够让一位程序员单独出来,用6周的时间单独制作一款游戏,这在雅达利绝对算是顶尖待遇了。

综上所述,当这么多因素汇聚到一起的时候,外星人et最后会烂成什么样子也就可想而知了。

当然了,后世有不少玩家还会替这款游戏辩解,说这款游戏其实挺好玩的,而且还是开放世界游戏的雏形,因为游戏里面所有地形都是随机生成的,绝不会出现一模一样的地图。

这听上去似乎非常的不错,可整个游戏的内容不过就是控制着一只像素怪物,一边躲避着两个npc的追击,一边在数百张不断变化的地图里面,寻找三个零件。

一旦但将三个零件全部找到之后,就能够直接召唤出飞船,逃离地球,完成游戏。

如果这只是一个普通的游戏,那没有问题,这是正常游戏的水平。

但如果这是一款花了了2,500万美元的版权费用,同时用超过500万美元打广告,背负着上千万孩子的圣诞梦想的游戏。

可这款游戏里面却完全找不到任何和外星人et这部电影有关系的元素……唯一的关系大概就是主角是et,可问题是这个外星人在游戏里面长得不但不像et,反倒像是一坨狗屎,这就非常的尴尬了。

嗯,狗屎就是字面意思,是长的真的和狗屎差不多的模样。

虽然外星人et一度卖出了260万张卡带,可最后退货量却高达80万张,生产了400万张卡带,却有280万张滞销,变成了库存。

这让雅达利的财报中第1次出现了亏损,之后就是名望跌落到了谷底,然后连年亏损,在90年代初期彻底死亡。

当然了,在后世的经济学家眼中,一款游戏是不可能真正击毁雅达利的。其死亡的本质原因在于当时的游戏环境盗版横行,各种各样换皮的垃圾游戏层出不穷,让热爱游戏的玩家很受伤。

如果雅达利自己振作,自己官方渠道销售的游戏,保证质量的话,这倒是一个能够独占市场的机会。

可问题是雅达利自己开始摆烂,只追求各种营销,对于游戏品质漠不关心,认为产品只要广告做得好,哪怕是垃圾也能够卖出天价销量,最终被无法忍受的用户们用脚投票。

而外星人et,只是摧毁用户们信任的一个爆发点罢了,因为用户们无法想象,一款雅达利花了2,500万美元,购买版权的游戏都能够做的烂到这种地步,这个雅达利是彻底没有任何可以指望的地方了。

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