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飘渺之旅在开始研发之时,韩国n-logsof公司,就派了金正成来到唐朝网络。如今飘渺之旅在国内顺利内测,自然,便要与n-logsof公司商量进驻韩国市场的事情。

很多人认为,韩国也才几千万人,就算一款游戏再火,也不会有多少的人同时在线。其实大家有一个误区,韩国人数虽少。但是,基本上,韩国人可以说是全民游戏。后世韩国游戏最高同时在线记录的,也有六七十万。当然,陈佳一的游戏战略,将飘渺之旅推广到韩国,第一个目的,并不是为了赚钱,而是为了遏制韩国的电子企业。

众所周知,韩国人口基数少,而且,也没什么资源。那么,韩国要想发展,必然要走技术密集型的道路。而电子产业,便是很好的选择。也因此,韩国也成功培养了如三星这样的世界知名企业。除了三星之外,韩国国内电子企业多如牛毛。就是网络游戏公司,也都如雨后春笋,一时之间,遍地开花。

像这样的情况,陈佳一怎么可能让他再次发生。

记得后世之时,应该来说,2005年之前,中国国内游戏,基本都是韩游的市场。如传奇,泡泡堂,冒险岛,奇迹,天堂……这些游戏,都一股脑儿的,涌入到了中国。就算是在韩国本土在线人数不怎么样的游戏,放在国内,便又炒作成了一个大火的游戏。比如,传奇,就是一个经典的例子。这个在韩国是为二流游戏上线的网游,经过陈天桥之手,却是化腐朽为神奇,成为了当时国内第一网游。可以说,传奇,他就是一个国内网络游戏的传奇。

这款飘渺之旅,陈佳一的计划,便是将其树立成中国网络游戏的标志。进而凭着这款游戏,在未来的时间内,不断的向韩国等与中国临近的国家推销游戏产品。相信到了那时,韩国国内企业便会因游戏不得出口,从而大量倒闭,直接将韩国的电子游戏产业全面消灭。

当天唐朝网络在官网发布了一则新闻,说是半个月来的内测以来,经过各位玩家的努力,有大量玩家提出了不错的建议,同时也在内测的时候,找到了不少的bug。这一次停机维护,除了修正bug之外,还对游戏设置,进行了一次优化。

比如,将自动寻路功能,只开放在新手村。其他地图,不提供自动寻路。

其实自动寻路功能是一把双刃剑,一方面可以帮助玩家快速熟悉游戏,另一方面,也会造成对于这个自动寻路的功能过于依赖。以至于,到了后面,大凡是任务的情况,看都不看,只是照着上面一点,便自动跑去,减少了游戏的可玩姓。

为了让游戏健康发展,唐朝网络于是便做了这个限制,只在新手村开放。如此一来,即可以快速的让玩家熟悉该款游戏,也能在未来的很长一段道路当中,慢慢的增加的不同风格。毕竟,飘渺之旅当中,有着非常多的游戏剧情。不像后世的传奇之类,只知道杀怪,别无其他。

借着这一次更新,唐朝网络却是与韩国的n-logsof公司,进行了商讨进入韩国市场的方案。要说n-logsof公司,其实在韩国并没有多少人气,而且,资金也不怎么雄厚。不过,这也有利于唐朝网络的合作。最起码,n-logsof公司不会耍大牌。

譬如这一次的合作,n-logsof公司便来到唐朝网络,请教了关于游戏的推广策略。

因为n-logsof认为,飘渺之旅能在国内取得如此的成功。除了该款游戏不错之外,还以唐朝网络的宣传是密不可封的。而对于即将要打入韩国市场的飘渺之旅,n-logsof为了公司的发展,也为了飘渺之旅能够在韩国火爆,却是不远万里,来到唐朝网络,向唐朝网络取经。

对于这一点,唐朝网络也没有拒绝。

毕竟唐朝网络与n-logsof公司是为合作公司,而且,这次的合作,还是将飘渺之旅推向韩国。以此为机,大可以推向世界。唐朝网络只恨不能亲自跑到韩国去造势,对于n-logsof公司的请教,倒也大方坦言,将一大堆游戏推广方案,不断的灌入到了n-logsof公司派来的工作人员的脑海之中。

三天之后,n-logsof公司与唐朝网络的技术人员,一同前往韩国,准备架设服务器,并且在初期,给予n-logsof公司技术上的支持。当然,这个时候,n-logsof公司也将飘渺之旅,开始打入韩国游戏市场。

相对来说,韩国游戏市场比中国发展的较快。

比如,现在的hangame,也就是游戏门户网站,已经发展的很不错。

不少游戏公司的产品,都会发布于hangame游戏门户网站上,以此用来宣传。做为飘渺之旅,这一款从中国引进的游戏。n-logsof公司自然也少不了广告,而且,第一天的重榜消息公布,便是一则游戏视频。

这则游戏视频,是为当初飘渺之旅内测之时开放的游戏cg。

如此飘渺而又大气的视频,只是刚刚发布在hangame游戏平台,便已引起了玩家的注意。不少玩家看得这个游戏视频之后,一下子心动起来。毕竟,韩国的文化与中国的文化,在很大程度上,都是共通的。这也是为什么后世一大堆韩游能够霸占中国市场的一个重要原因。如今唐朝网络开发的飘渺之旅,自然,也能吸引到韩国国内玩家。

如此一款堪比好莱坞大片的游戏cg,怎能不让韩国的游戏玩家激动,在看到该款大作之后,一时纷纷要求推出试玩视频。不过,n-logsof公司可是一点也不着急。现在才刚刚登录韩国市场,关于飘渺之旅的爆料,可以慢慢一点一点的发布。

n-logsof这种闲静淡然的态度,直让韩国玩家抓狂。

为此,他们也千方百计的,寻找有关于飘渺之旅的信息。

在玩家们得知这款游戏是从中国引进来的之后,有懂中文的韩国玩家,便纷纷利用翻墙软件,进入到中国飘渺之旅的官方网站,把一些飘渺之旅的试玩报告,还有游戏图片等,发到了hangame的综合平台。

看到这些,据说是从中国取来的第一手资料。韩国玩家们兴奋了,不用n-logsof宣传,狂热粉丝便自己宣传起来。连带着飘渺之旅这款新作的排名,从刚刚登录hangame,只用了短短三天的时间,便已成功杀入前三名。

这种势头,似乎只有韩国本土的天堂,才有如此的声望。可是现在,玩家的热情,一下子放在了一款来至中国的游戏身上。

不得不说,这是韩国网络游戏史上,从来都没有发生过的事情。

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ps:本书快要上架了,为了多存点稿,只能恢复正常更新。每天两章,时间是中午1点左右及晚上8点左右。希望各位大大能够理解,谢谢大家的支持。在此承诺,上架之后,一定大暴,比这一次暴的更疯狂。

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