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前者还好,虽然半兽人小队的兵种完善,既有远程的弓箭手,又有近战攻击的长矛兵以及防御用的盾牌兵。

可是它们的主体却是战斗力较为低下的半兽人士兵,因此面对它们,或许异形士兵们斩获可能不多,可是同样地,损失也绝对不会太大,异形士兵们想要逃走的话,也是并不困难的。

可是后者就不一样了,一旦遭遇到这些凶猛强悍的刚达巴巨型半兽人,力量强大的这些巨型半兽人一番弓箭攒射,集火的话就能够瞬间干掉两头的异形士兵。

只不过这些巨型半兽人虽然感知不错,可是它们毕竟不是像精灵那样擅长箭术的种族,近战攻击才是半兽人一族最为擅长的方面,哪怕是巨型半兽人也是逃脱不了这个桎梏。

更何况它们还是在面对敏捷形生物——异形!

因此往往在第一轮的攻击当中,并不会出现异形的死亡,顶多就是身体中箭受到大小不一的伤势罢了。

不过问题却是,这仅仅只是第一轮的攻击罢了,敏捷也不错的巨型半兽人们也是迅速地连射几次。

等到异形士兵们发觉不对准备撤退的时候,这时敏捷以及感知都不差的巨型半兽人们也是紧随其后的追了上来。

更为重要的一件事情就是,这里毕竟是半兽人的老巢,被半兽人指挥官们安排在要塞里面巡逻的,除了刚达巴巨型半兽人因为数量稀少的缘故因此仅仅只是安排了4支十人小队而已,可是像由普通的半兽人士兵组成的30人规模的巡逻小队,其数量却是刚达巴巨型半兽人的十倍以上。

因此当刚达巴巨型半兽人们在吼叫着追击异形士兵的时候,听到怒吼声的在其边上的半兽人巡逻小队也是迅速地增援了过来。

在前追后堵之下,异形士兵毕竟不会挖洞潜地的神奇本领,拖着箭伤的异形士兵们除了临死之前拉上了几头普通的半兽人士兵之外也是根本没有了其他的选择。

当然了,这仅仅只是异形士兵们在遭遇到刚达巴巨型半兽人时候的遭遇,事实上如果仅仅只是碰到了普通的半兽人小队,它们想要从容的撤退还是不出问题的。

而在这样的战斗情势之下,异形小队们的猎杀进度也是进展的非常缓慢,与之相对地,它们损失的速度却是远快于击杀的速度。

不过综合计算下来,基本上双方之间的战损比也是控制在了1:4的程度上,毕竟异形的强悍也是不用多说的,在抱着必死的决心之下,临死拉上几头半兽人士兵垫背那还是不出问题的。

基本上夜锋每损失一头的异形士兵,就能够换来4头数量的普通半兽人士兵的死亡,可惜的是,面对强悍的刚达巴半兽人,而且这些半兽人还拥有强力的远程能力,异形士兵想要击杀它们也是非常困难的。

除非是他本人亲自跟随异形军团行动,亲自指挥异形士兵,将全部的异形士兵集合起来,从前后四面包抄围堵过来,大量的异形士兵一拥而上,根本不给巨型半兽人们反应的机会,在乱战当中全歼这些巨型半兽人们也并不是不可能的事情。

值得一提的是,在这样的战斗情况之下,落荒而逃的异形士兵们也是根本没有打扫战场的机会,因此夜锋也是并没有收获到太多的半兽人心脏。

好在的是零零散散的,加上之前的收获,总算是将半兽人心脏的数量突破到了500的规模了。

不过尽管如此,相对于总数量的3000大关,这刚刚突破的500数量,也不过才是全部数量的六分之一罢了。

就这样,夜锋以及半兽人军团也是步入了惨烈的拉锯战当中,每当他麾下的异形士兵死亡到了一定程度以后,他就立刻驯服掉同样数量的异形士兵,然后再将这些刚驯服好的异形士兵们派往半兽人要塞继续杀戮消耗。

不过这样持续下去的话,他所消耗的异形数量肯定是比不上恢复的,因为不管是面对战斗力虽然低下却数量繁多的普通半兽人巡逻小队还是面对数量虽然不多,可是战斗力却非常强悍的刚达巴巨型半兽人小队,异形士兵们能够造成有效的敌人伤亡就已经很不错了。

想要在这样的局势之下将半兽人士兵捕获离开,却是非常困难的一件事情。

毕竟眼下敌人也是非常聪明的将大部分的半兽人都聚集在了一起,哪怕是数量最少的,也是拥有着30头规模的巡逻小队了。

在这样惨烈的消耗战当中,夜锋也是不知道派出了几批的异形士兵,终于,当他身前原本好像士兵一样肃立站着的百多头异形士兵死得只剩下十头的时候,他也是终于停止了继续这样活生生消耗双方有生力量的添油战术。

与此同时,虽然在消耗了如此多的异形士兵的生命以后,他所获得的半兽人心脏仅仅只有几十颗而已,可是他却是很清楚,被击杀的半兽人士兵的数量却是在数百头以上。

只不过失去战场统治权的异形士兵们,也是失去了从容打扫战场的机会。

而以目前的形式来看的话,在短时间之内,敌人肯定是不会放松警惕的了,这也就意味着,想要像之前那样大肆猎杀散乱在外面的半兽人士兵们也是不可能的了。

因此夜锋的心里也是非常清楚,接下来对于半兽人军团的袭击也只能够是告一段落了。

随后他也就带着仅剩下十头的半兽人异形汇同异形皇后撤离了这里,不过像骷髅战士们以及岩浆元素,却是被他给留在了这里。

依靠他的指令,岩浆元素会在每天技能恢复以后,就立刻在山道上面施放火焰地雷这个技能,因为进出要塞的就只有一条山道,因此在这必经之路上面密布上火焰地雷,除了能够给敌人造成有效的伤害之外,更能够大幅度的延缓敌人进发的时间。

至于骷髅弓箭手等骷髅战士,则是在敌人靠近以后会自动的发起攻击,好在的是不管是骷髅战士还是岩浆元素,它们都是不需要休息以及能量补充的生物存在。

因此哪怕是不眠不休的战斗十几半个多月那都是很正常的事情。

在将十头的异形士兵以及异形皇后召唤回空间以后,随后夜锋也是召唤出一头蝙蝠异形跨身跃到它的背上。

在缓慢用力的扇动翅膀之下,载着夜锋的蝙蝠异形也是缓缓的爬升到了空中,随后在他的指挥之下,蝙蝠异形也是朝着那关押着众多巨型蝙蝠的山洞方向飞行而去。

在经过将近十分钟的飞行以后,蝙蝠异形也是缓缓的降落了下来。

在命令其飞到空中警戒以后,夜锋也是召唤出土岩魔像将堵在洞口的巨大岩石给重新推了开来。

刚一走进山洞,一股恶臭的味道瞬间笼罩了他的呼吸器官,这突如其来的恶臭味,也是差点让他感觉到了窒息。

原来因为他在离开的时候是将这些巨型蝙蝠们给用树藤制成的绳子紧紧的捆绑起来的,也正是因为这样,失去了行动能力的巨型蝙蝠们也是非常自然地将排泄物都给排放在密闭的山洞里面了。

一头两头的巨型蝙蝠还好,可是这可是足足7、80头的巨型蝙蝠啊!

它们全部的排泄物拥堵在一起,那形成的味道能不令人感到窒息吗?

随后,实在是难以忍受这股恶臭的气味的夜锋,也是立刻取出了大量的异形卵放在了地上,而在感应到活体生物的存在以后,这些异形卵也是迅速地打开了头部的瓣膜,一头头的抱脸虫从卵里面飞跃出来,迅速地扑向了距离最近的宿主脸上。

而这时,在将异形卵取出来以后的他,也是迅速地掩着鼻子逃命般的飞奔出了山洞,跑到了外面拼命贪婪的呼吸着外面的新鲜空气!

在外面等待了一个多小时以后,当他听到山洞里面传来的异形幼体的鸣叫声以后,他才强憋着呼吸返回到了山洞里面。

这一次,山洞里面除了持续的恶臭味之外,还夹杂着大量的血腥气味,两者混合在一起味道也是变得更加古怪难闻了。

此时的夜锋,在召唤兽名额方面,除了十头的半兽人异形之外,就只剩下3头的蝙蝠异形了,至于原本有的5头小火龙异形,也是因为考虑到巨龙史矛革为火系巨龙的原因,因此本身以火属性攻击为主的小火龙异形,面对火系巨龙史矛革的实力之削弱之大也是可想而知的。

因此在之前的战斗当中,他也是特意地将小火龙异形也消耗在了与半兽人的厮杀当中。

而夜锋目前的召唤兽名额上限为55头,在去除了处于进化状态的三角龙以及三头巨蜥以外,再加上3头的蝙蝠异形以及十头的半兽人异形,此时他所空余的召唤兽名额则是为40头,这也就意味着他现在最多只能够驯服40头的蝙蝠异形。

不过以这样数量规模的蝙蝠异形对战强大的巨龙史矛革,说实话,夜锋的心里也是惴惴不安的,单靠他自己猎杀巨龙史矛革把握也并不是非常的充足。

因此这时候他的心里也是有些犹豫,是否耗费一次宝贵的突破极值的机会。

因为在突破极值以后,他的精神属性就会猛增17点,这也就意味着他能够多增加足足17头的蝙蝠异形的召唤兽。

17头!

这是一个什么样的概念,基本上就已经相当于凭空增加了一半的兵力了啊!

而且最重要的一点就是,蝙蝠异形的超声波攻击的伤害数值是根据数量来的,每增加一头蝙蝠异形施放超声波攻击,那么其所造成的伤害就会增加10%,并且这所叠加的伤害也是没有上限的。

因此如果多了17头的蝙蝠异形的话,那么也就意味着单头蝙蝠异形的超声波攻击的伤害就会额外增幅170%的伤害!

因此在沉思许久以后,夜锋也是下定了决心——耗费一次宝贵的突破极值的机会!

毕竟如果没有这额外增加的17头的蝙蝠异形的话,那么他还真的不是很有把握能够在不借助剧情人物的帮助之下单人击杀掉巨龙史矛革!

而一旦借助了剧情人物的帮助的话,那么就算是最后击杀了巨龙史矛革,可是他也失去了获得了白银品阶称号——屠龙者的机会!

屠龙者(白银):你在不借助剧情人物的帮助之下单人击杀掉了恶龙史矛革,注意,一旦剧情人物对恶龙史矛革所造成的伤害大于5%,那么该里程碑将直接以失败告终。

和白银品阶的称号属性相比,一次突破极值的机会也就变得可以接受了。

值得一提的是,虽然夜锋在突破极值以后并不能够长时间的保持在极值状态中,而一旦从极值状态下跌落,那么他的精神属性就会再次降回了原来的48点,而是后面的65点了。

不过在他处于极值状态中驯服的超额的召唤兽,却是并不会因为极值的降回而消失,只不过他这超出的召唤兽,也会变成类似消耗品一样,损失一头后面就不能够补充了。

只有损失到55头的本来上限以后,在这时候他在损失了一头召唤兽以后才能够重新通过驯服招募的办法补充回去。

随后,在忍痛消耗了一次突破极值的机会以后,夜锋也是取出了增加2点精神属性的蓝色戒指装备了上去。

因为有了一次突破极值的经验,早已经有了准备的他也是很迅速地选择了精神属性增加15点以及技能冷却时间减少的两项极值奖励。

至于次要属性,反正他也不是用于战斗,因此也是并没有选择体力,而是选择了魅力这个并不实际增加战斗力的属性上面。

而像魅力属性也是和体力属性一样,同样是给予契约者3个的选项,当然了,和体力属性一样的是,作为次要属性,他也是只能够在这3个选项当中选择一个作为次要属性的极值奖励。

A:魅力属性增加15点。

B:增加驯服生物时候20%的成功几率。

C:降低15%剧情生物主动攻击的几率,并且增加在获取声望值的时候的幅度,在获取声望的时候,额外获得10%的声望值。

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